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用AI来改善渲染光影和质感

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我现在很少用Daz直出的图片了,主要原因还是自己只会无脑三点打光,调光水平几乎为零,又不想花时间和精力去构思这些东西,而且有些物理效果、视觉特效渲染起来费时费力,还不一定能找到合适的资产,索性让AI来帮我,有兴趣的朋友也可以尝试下,从使用轻度重绘来改善光影和人物的皮肤,到用高度重绘画出你的资产库里没有的角色。
我用的是stable diffusion(简称SD),可以在自己的电脑上运行(能跑Daz的电脑也一定能跑这个,不用担心配置),而且可以随意出涩图。
熟悉了玩法之后,自己胡乱搭个简单场景,把精力放在人物的动作上就行了。如果你有同一个角色的Daz资产和AI lora 模型那效果更完美。
初期的时候你可能要考虑AI的缺陷而对daz等构图做出妥协,熟悉了以后构图限制就越来越少,我现在努力的方向就是彻底摆脱构图的限制,再奇怪的镜头、构图都要能作出来,现在就是受制于SD画手、画脚的能力不足,需要很多精力修复,还不一定能修好,但这个已经在逐步改善了,相信以后会更容易。
现在接触下这种新玩法挺好的


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2023-09-28 13:27回复
    发两个图看看


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-09-28 16:22
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      ai做的还是有点雷同吧?DAZ搞几个好的hdri还是很好看的。实在不行丢blender渲


      IP属地:广东3楼2023-09-28 21:51
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        胡乱作了个蒂法唱歌,先把麦克风拿掉,渲染出一张,麦克风再单独渲一张,因为AI几乎不会话抓握动作,所以后面用到PS把道具P上去。
        如果你的图有多人运动,有前后物体遮挡,有场景的纵深等,那就要视情况处理。
        通过练习和总结经验,理论上我现在可以把任何Daz图转绘为风格不一的图,但效率有高有低,再加上修手的问题更是让人爆炸。


        IP属地:新疆5楼2023-10-06 02:29
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