首先景停鸭目前肯定不弱,不多谈。说景元缺适配的拐,没毛病,但也别因此就盲信未来可期。简单从吃拐角度谈下个人见解:
1.景元这种分割的伤害结构和出伤模式本就加大了吃拐难度(覆盖率方面),未来想喝汤,肯定比伤害集中、伤害类型单一的C难得多。所以我暂时对追击拐追击套之类不是很感冒,因为谈收益前还得先亏一波本体输出(可能还得亏神君层数),景元要是能靠追击质变,克拉拉怕是能更先一步封神。
2.打出10层神君是景元数值竞争力的基础(1.0的数值还是给保守了),但即使是短轴,这份数值也刚需外在的拉条和充能来维持,结合上一条,意味着景元的拐除了要数值管饱,还刚需很多功能来把瘸的腿拐上,短期内可能没有比停鸭更适配的了,而停鸭终究只是常驻5星和4星。(除非加霍霍能优化掉停云,目前看够呛)
3.景元虽然刚需拉条和充能,但对拉条充能功能的利用效率真不算高。假设景元本体+10层神君才能和新角色数值相当,此时拿拉条100%举例,对景元的额外收益就只是本体多打一次对群100倍率的E并为200倍率的大招回能(神君的收益永远没法突破660倍率/次/轮),拉条收益与全部输出来自本体EQ的角色没法比,和饮月这种大部分输出来自每回合3A的更没法比。
所以景元未来想喝汤质变,道路还是坎坷的,也就是既有常被诟病的怕控、分叉等拉低下限的风险,又没那么容易进一步抬上限(新角色就算出道即巅峰,也是有膨胀的数值打底的)。

1.景元这种分割的伤害结构和出伤模式本就加大了吃拐难度(覆盖率方面),未来想喝汤,肯定比伤害集中、伤害类型单一的C难得多。所以我暂时对追击拐追击套之类不是很感冒,因为谈收益前还得先亏一波本体输出(可能还得亏神君层数),景元要是能靠追击质变,克拉拉怕是能更先一步封神。
2.打出10层神君是景元数值竞争力的基础(1.0的数值还是给保守了),但即使是短轴,这份数值也刚需外在的拉条和充能来维持,结合上一条,意味着景元的拐除了要数值管饱,还刚需很多功能来把瘸的腿拐上,短期内可能没有比停鸭更适配的了,而停鸭终究只是常驻5星和4星。(除非加霍霍能优化掉停云,目前看够呛)
3.景元虽然刚需拉条和充能,但对拉条充能功能的利用效率真不算高。假设景元本体+10层神君才能和新角色数值相当,此时拿拉条100%举例,对景元的额外收益就只是本体多打一次对群100倍率的E并为200倍率的大招回能(神君的收益永远没法突破660倍率/次/轮),拉条收益与全部输出来自本体EQ的角色没法比,和饮月这种大部分输出来自每回合3A的更没法比。
所以景元未来想喝汤质变,道路还是坎坷的,也就是既有常被诟病的怕控、分叉等拉低下限的风险,又没那么容易进一步抬上限(新角色就算出道即巅峰,也是有膨胀的数值打底的)。
