那唯出了之后我看吧里面聊的不亦乐乎(迫真),大伙来聊聊自己是怎么看强度膨胀的
我先来说说我的看点
先确定一点,原神毕竟是持续运营的网游,即使你说他跟单机没两样,但它本质上是网游,是一款由以“弱志CH”为首的团队运营的游戏,强度膨胀是不可避免的。
很多人都视“强度膨胀”为洪水猛兽,但是我觉得没太大必要(但要分情况),绝大部分游戏或多或少都有强度膨胀,哪怕是PVP游戏,例如农也有新英雄机制过于强大的问题(点名坤小满和手法大帝)虽然不少玩家对此抱怨,但硬要说实际上这并没有真的影响到游戏的活力。甚至某种程度上,可以说强度膨胀证明游戏是有活力的。
但是在这里,我们要明确上面一点:是因为游戏有活力并且持续运营才会导致强度膨胀,而不是强度膨胀带动游戏活力
我先来说说我的看点
先确定一点,原神毕竟是持续运营的网游,即使你说他跟单机没两样,但它本质上是网游,是一款由以“弱志CH”为首的团队运营的游戏,强度膨胀是不可避免的。
很多人都视“强度膨胀”为洪水猛兽,但是我觉得没太大必要(但要分情况),绝大部分游戏或多或少都有强度膨胀,哪怕是PVP游戏,例如农也有新英雄机制过于强大的问题(点名坤小满和手法大帝)虽然不少玩家对此抱怨,但硬要说实际上这并没有真的影响到游戏的活力。甚至某种程度上,可以说强度膨胀证明游戏是有活力的。
但是在这里,我们要明确上面一点:是因为游戏有活力并且持续运营才会导致强度膨胀,而不是强度膨胀带动游戏活力