纯纯脑溢血机翻
不要在意细节
嘿,Oracle,
感谢您耐心等待这个补丁和许多错误修复。
并不是所有报告的错误都在这个补丁中得到了修复,但我们在短时间内修复了尽可能多的错误,并专注于最糟糕的错误(当然🤣).
此外,我们还对异常级别和Astrea级别解锁系统进行了要求的更改。
所以我们宁愿现在发送这个补丁,即使不是所有的错误都被修复了。
我们将继续致力于bug修复和改进💪
一.
修补程序说明
全体的
现在所有神谕之间共享异常等级和Astrea等级。但要使用特定的Oracle访问异常级别,玩家需要至少赢得一次Oracle运行。
将腐败敌人祝福描述从“每当你或哨兵向至少有X腐败的敌人进行腐败交易”更改为“每当你和哨兵向敌人进行至少X腐败交易”,以更清楚地表明这是腐败交易,而不是
敌人当前的腐败。
删除了跑步胜利屏幕上的“New Run!”按钮。
二.
1.平衡
中立的
Fractals祭坛事件不再出现在第1章中。
2.赫维留
静态交流发电机受到缓冲,玩家骰子池中每2个安全死亡,带电体增益从1增加到3。
返工染色再充电模具,因为边缘有一个无限循环,既不赢也不输。腐败+哨兵起义,从6张脸减少到3张脸。
三.
漏洞修补
修正了Astrea Avatar没有合并并进入第二阶段战斗的问题。
固定奖励有时会被跳过,并使骰子在屏幕上浮动,直到进入主菜单并返回。
修正了使用操纵杆跳过最终过场字幕时的软锁定问题。
固定了软锁星界反弹+虚空寻找。
修正了使用空搜索或星调用时软锁定隐藏/取消隐藏的问题。
修复了绘制池和丢弃池为空时使用“预测收敛”操作的软锁定。
修正了第一次用????获胜的问题??????不算阿斯特雷亚的胜利。
修正了总的最快胜利总是显示0。
修正了骰子在查看运行历史并按下退出键后卡在标题屏幕上的问题。
修正了错误目标的带电体描述,在实践中,随机的敌人会获得净化,但在描述中写着“随机目标”。
修正了数据收集同意小组中的本地化问题。
修正了第一个胸部奖励总是呈现相同的骰子。
修复了软锁/骰子卡住的时间之沙+修复/回收/重新排列的互动。
修正了Noctuan理解+Astrea Avatar互动。
修正了玩带有75个有利风的滑风游戏,但没有混乱++死亡可抽。
固定了使用Moonie角色的Softlock诅咒预测动作+时间之沙效果
修正了当死亡受到Timeless的影响时的软锁定,一个拥有自动炮塔的哨兵将击败最后一个敌人/老板,结束战斗,死亡将留在玩家手中。
修正了Softlock Calm+Relief+Slate of Plenty的互动,骰子会留在玩家的手上。
修正了当玩家净化Meissa但同时失败时,Meissa事件中的“继续”按钮。
修复了异常级别和Astrea级别的最大解锁量比它应该高一个值(例如,它应该是“解锁1/10”而不是“解锁1/11”)。
四.
本地化修复程序
1.日本
修复了缺少最小Astrium值的问题。
固定锚判断缺失值。
2.简体中文
修复了同名的Enhance和Reinforced。
改进冷静描述。
3.俄语
修复了不可扩展的名称和描述。
4.法语
修正了躲避和烟雾弹的描述,说它增加了躲避而不是减少。
愿Astrea祝福你💙 ❤️
-Leonardo Castanho,Astrea社区经理兼首席开发

嘿,Oracle,
感谢您耐心等待这个补丁和许多错误修复。
并不是所有报告的错误都在这个补丁中得到了修复,但我们在短时间内修复了尽可能多的错误,并专注于最糟糕的错误(当然🤣).
此外,我们还对异常级别和Astrea级别解锁系统进行了要求的更改。
所以我们宁愿现在发送这个补丁,即使不是所有的错误都被修复了。
我们将继续致力于bug修复和改进💪
一.
修补程序说明
全体的
现在所有神谕之间共享异常等级和Astrea等级。但要使用特定的Oracle访问异常级别,玩家需要至少赢得一次Oracle运行。
将腐败敌人祝福描述从“每当你或哨兵向至少有X腐败的敌人进行腐败交易”更改为“每当你和哨兵向敌人进行至少X腐败交易”,以更清楚地表明这是腐败交易,而不是
敌人当前的腐败。
删除了跑步胜利屏幕上的“New Run!”按钮。
二.
1.平衡
中立的
Fractals祭坛事件不再出现在第1章中。
2.赫维留
静态交流发电机受到缓冲,玩家骰子池中每2个安全死亡,带电体增益从1增加到3。
返工染色再充电模具,因为边缘有一个无限循环,既不赢也不输。腐败+哨兵起义,从6张脸减少到3张脸。
三.
漏洞修补
修正了Astrea Avatar没有合并并进入第二阶段战斗的问题。
固定奖励有时会被跳过,并使骰子在屏幕上浮动,直到进入主菜单并返回。
修正了使用操纵杆跳过最终过场字幕时的软锁定问题。
固定了软锁星界反弹+虚空寻找。
修正了使用空搜索或星调用时软锁定隐藏/取消隐藏的问题。
修复了绘制池和丢弃池为空时使用“预测收敛”操作的软锁定。
修正了第一次用????获胜的问题??????不算阿斯特雷亚的胜利。
修正了总的最快胜利总是显示0。
修正了骰子在查看运行历史并按下退出键后卡在标题屏幕上的问题。
修正了错误目标的带电体描述,在实践中,随机的敌人会获得净化,但在描述中写着“随机目标”。
修正了数据收集同意小组中的本地化问题。
修正了第一个胸部奖励总是呈现相同的骰子。
修复了软锁/骰子卡住的时间之沙+修复/回收/重新排列的互动。
修正了Noctuan理解+Astrea Avatar互动。
修正了玩带有75个有利风的滑风游戏,但没有混乱++死亡可抽。
固定了使用Moonie角色的Softlock诅咒预测动作+时间之沙效果
修正了当死亡受到Timeless的影响时的软锁定,一个拥有自动炮塔的哨兵将击败最后一个敌人/老板,结束战斗,死亡将留在玩家手中。
修正了Softlock Calm+Relief+Slate of Plenty的互动,骰子会留在玩家的手上。
修正了当玩家净化Meissa但同时失败时,Meissa事件中的“继续”按钮。
修复了异常级别和Astrea级别的最大解锁量比它应该高一个值(例如,它应该是“解锁1/10”而不是“解锁1/11”)。
四.
本地化修复程序
1.日本
修复了缺少最小Astrium值的问题。
固定锚判断缺失值。
2.简体中文
修复了同名的Enhance和Reinforced。
改进冷静描述。
3.俄语
修复了不可扩展的名称和描述。
4.法语
修正了躲避和烟雾弹的描述,说它增加了躲避而不是减少。
愿Astrea祝福你💙 ❤️
-Leonardo Castanho,Astrea社区经理兼首席开发