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4.1 的 MetalFX 是 A17 Pro 的专属功能吗?

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如题,4.1 版本加入了 MetalFX 选项,我只在使用 A17 Pro 的 iPhone 15 Pro 上找到了这个功能的开关,在 A15 的 iPhone 13 Pro 上没有找到这个开关(图1)…但是 MetalFX 最低支持 A14 啊…
以及原神的 MetalFX 为什么开启之后性能评估占用还变得更高了啊(图2和3),像 DLSS 那样智能降低分辨率在上采样到目标分辨率不应该是降低性能开销的吗?难道原神的 MetalFX 是以目标分辨率渲染再上采样到原生分辨率?


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2023-09-27 10:33回复
    这下15pm没白买


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-09-27 10:42
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      补充:在 M1 iPad Pro 上也有 MetalFX,并且基本已经确定原神的 MetalFX 是以预设分辨率渲染再上采样到原生分辨率。这就意味着12.9 英寸 iPad Pro 的开销最大,其次是 11 英寸 iPad Pro,其次是 iPhone 15 Pro Max,其次是 iPhone 15 Pro。
      不过 M1 都支持了,相同架构的 A14 为什么不支持?


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2023-09-27 10:54
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        a17芯片独占吗 还是iOS17就有 游戏画面糊的要死 在队伍界面和角色界面就很清晰


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2023-09-27 11:46
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          为什么iPhone14Pro的原神分辨率感觉还没有1080p


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-30 12:00
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