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关于伤害吸收

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关于伤害抗性、护甲、魔抗(飞后装备炼化属性)、魔法抗性、魔法防御,的显示效果,下述理解是否正确,请各位大佬赐教。
面板上下显示200+20%和500+50%
200:代表伤害抗性累计数值。
20%:代表护甲按比例转换的值,75%上限。
500:代表魔抗和魔法抗性累计的值。
50%:代表魔法防御按比例转换的值,75%上限。


来自iPhone客户端1楼2023-09-27 08:45回复
    75%的上限,官方的解释是,你的面板可以往上继续堆数值,但是你最多只能减免75%的伤害。意思是伤抗数值+百分比,一共减免伤害的75%
    如果百分比大于等于75%,那伤抗数值就没有意义了


    IP属地:山西2楼2023-09-27 09:07
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      2025-06-30 01:04:59
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      意思是说,比如我的面板减魔抗有75%,那么前面的魔法性性哪怕有2000,也不产生任何效果,包括魔法防御,是这意思吗


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-09-27 09:59
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        怪物造成的伤害减去人物抗性,剩下的伤害再由百分比去吸收,但最多吸收75%。这是我认为的,并没有验证。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-27 18:10
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          我验证过一些数据,100级以前的怪上限是75%,钢铁可达到100%吸收。100级以后的怪有递减效果,就算用1000敏钢铁,还是会受到递减后的伤害。这个游戏的数值就是一团糟,没有人知道这个游戏数值计算机制。策划也不知道。有可能伤害超过两万,或者2✘1.5万,计算公式又是另外一种。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-28 03:12
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            因为我是118级剑客,现在伤害吸收是900+59%和1200+65%,在考虑有没有必要弄几个伤害抗性和魔法抗性的灵,如果没必要就弄功力体。


            来自iPhone客户端6楼2023-09-28 13:03
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              这些算法乱七八糟的,属性高了打怪伤害不知道翻多少倍,3万魔攻打怪不爆击都6万多伤害,爆击有时候17万多?…1万魔攻爆击最多5w,乱七八糟的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-29 17:25
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                抗性灵对剑客的收益只有25%,不建议剑客用任何抗性灵


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-09-30 01:01
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                  2025-06-30 00:58:59
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                  200+20%就是220%的意思么


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-16 21:04
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