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伤害公式及各类基础属性效果解释

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单段伤害公式=(面板属性攻击力+额外攻击力+100)*单段系数*(1+伤害增加率)*(1+领主攻击力)*暴击期望值*(1-怪物防御率*(1-面板无视防御率))*(1+最终伤害)*职业等级差系数
1、面板属性攻击力=主属性及副属性提供的攻击力倍率*总基础攻击力*(1+攻击力增加率)
(1)主属性及副属性提供的攻击力倍率=面板主属性/1250+面板副属性/5000
(2)总基础攻击力=角色出生基础攻击力+角色等级成长基础攻击力+武器、装备、标签等提供的基础攻击力
(3)额外攻击力=(角色等级成长基础攻击力+武器、装备、标签等提供的基础攻击力)*额外攻击力百分比
2、暴击期望值=暴击率*暴击伤害+1-暴击率
(1)暴击伤害=(暴击伤害上限+暴击伤害下限)/2
3、面板无视防御率=1-(1-无视防御率词条1)*(1-无视防御率词条2)*…*(1-无视防御率词条n)
4、职业等级系数差:根据角色与怪物的等级差形成的伤害系数,各职业的系数不相同。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-09-27 08:35回复
    一、属性攻击力=主属性及副属性提供的攻击力倍率*基础攻击力*攻击力增加率
    效果解释:
    (1)属性攻击力:可以直接查看,在个人主页面板上。

    (2)主属性及副属性提供的攻击力倍率:无法直接查看,需要通过自己个人主页面板上显示的主属性和副属性进行计算,计算公式为主属性/1250+副属性/5000,此时该角色主属性及副属性提供的攻击力倍率=14585/1250+7584/5000=13.1848。
    (3)基础攻击力:无法直接查看,需要通过方法进行测算。
    计算方法:
    1、关掉自己所有的buff技能、宠物自动buff,记录自己buff前的属性攻击力50301。


    IP属地:湖北3楼2023-09-27 09:11
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      2、记录开buff后的属性攻击力60202、该buff提供的攻击力增加率25%。


      总基础攻击力=(buff后的属性攻击力60202-buff前的属性攻击力50301)/(buff技能提供的攻击力增加率25%*主属性及副属性提供的攻击力倍率13.1848)=3004


      IP属地:湖北7楼2023-09-27 09:22
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        (4)攻击力增加率:无法直接查看,需要自行计算。
        查看方法:直接查看自己角色的被动技能、buff技能、武器神器潜能、装备铭文等进行累加。




        攻击力增加率=5%+10%+12%=27%,BUFF后攻击力增加率=5%+10%+12%+25%=52%


        IP属地:湖北9楼2023-09-27 09:24
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          二、面板主属性、副属性=可变属性值*属性值增加率+固定属性值
          m套、宝石提供的属性值为固定属性值,超级属性、武器、装备及装备套装效果、宠物提供的属性值为可变属性值。(其他欢迎补充)
          力量属性增加率=3.5+3.5+3+1.5+4+4+1.5+3.5+2.5+3.5+1.5+3.5+2.5=38%









          IP属地:湖北10楼2023-09-27 09:28
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            对公式进行验证:
            变化前面板:
            力量属性值增加率=38%
            总基础攻击力=3004
            攻击力增加率=27%

            下掉称号、添加1级link技能:


            变化后面板:
            力量属性值增加率=38%
            总基础攻击力=3004
            攻击力增加率=27%+1.5%=28.5%

            面板力量属性值=变化前面板属性值14585-减少的可变属性值65*(1+属性值增加率38%)=14495.3≈14495
            面板属性攻击力=(变化前总基础攻击力3004-减少的基础攻击力25)*主属性及副属性提供的攻击力倍率(14495/1250+7515/5000)*(1+变化前攻击力增加率27%+增加的攻击力增加率1.5%)=50143.17≈50143


            IP属地:湖北11楼2023-09-27 09:54
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              三、面板无视防御率=1-(1-无视防御率词条1)*(1-无视防御率词条2)*...*(1-无视防御率词条n)
              1、下面三张图分别是带m套1件(2.7%无视)、2件(每件2.7%无视) 5件(2件2.7%无视加套装4.5%无视)时的面板无视防御率。
              穿1件m套时,无视防御率=1-(1-2.7%)=2.7%

              穿2件m套时,无视防御率=1-(1-2.7%)*(1-2.7%)=5.37% 显示在面板上为5.3%。

              穿5件m套时,无视防御率=1-(1-2.7%)*(1-2.7%)*(1-4.5%)=9.59% 显示在面板上为9.5%

              在5件m套基础上 继续增加超级属性里的无视防御率
              超级属性里面增加2%无视时,无视防御率=1-(1-2.7%)*(1-2.7%)*(1-4.5%)*(1-2%)=11.40%
              面板显示为11.4%

              超级属性里面从2%增加到4%无视时,无视防御率= 1-(1-2.7%)*(1-2.7%)*(1-4.5%)*(1-4%)=13.20%
              面板显示为13.2%



              IP属地:湖北12楼2023-09-27 09:57
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                四、额外攻击力
                该效果与攻击力增加率相似,但不会直接显示在面板属性攻击力里,攻击力增加率是以总基础攻击力为基准进行计算的,而额外攻击力是以除角色出生基础攻击力以外的基础攻击力为基准进行计算的。
                总基础攻击力=角色出生基础攻击力+角色等级成长基础攻击力+武器、装备、标签等提供的基础攻击力
                额外攻击力=(角色等级成长基础攻击力+武器、装备、标签等提供的基础攻击力)*额外攻击力百分比
                测试1:将武器装备全部脱下时,计算伤害=(75+100)*2.07=362.25



                实际测试伤害:363-366


                测试2:佩戴一把基础攻击力352的武器后,个人主页中显示的属性攻击力为455。
                此时额外攻击力5%的效果:增加352*5%*(1028/1250+398/5000)=15.88≈16属性攻击力
                计算伤害=(455+16+100)*2.07=1181.97



                实际测试伤害:1177-1187



                IP属地:湖北13楼2023-09-27 10:15
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                  问个问题,3%的物理攻击力跟1%的最终伤害,哪个实际提升大


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-09-27 13:26
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                    IP属地:广东15楼2023-09-27 14:29
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                      数据帝 牛笔!


                      IP属地:贵州16楼2023-09-27 14:47
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                        所以堆啥提升大


                        IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-09-27 15:07
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                          辛苦了,看不懂懒得看………


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-09-27 15:19
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                            我是来玩游戏的,不是来学数学的


                            IP属地:海南19楼2023-09-27 15:36
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                              看不懂,大佬说下黑骑堆哪些收益高


                              IP属地:福建20楼2023-09-27 15:36
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