我有个极好的想法:首先游戏里圣女和魅魔系统(纯洁堕落指数)可以划分为两种阵营,纯洁圣女为花伞攻击,收到h伤害加倍掉血,但同时打出伤害变为高倍。堕落魅魔为h攻击,收到h伤害回血,攻击方式变成榨汁,在被攻击时掉血更多。游戏里有几个数值分别是卖c、强j等,可以增加一个叫“湿润”的指数,在“干燥”情况下h伤害会加剧,但一段时间后会变为“湿润”状态,h伤害减少。在hcg的同时有特写。大火对纯洁圣女没什么兴趣,讲讲堕落魅魔。堕落魅魔增加一个“费洛蒙”指数,在长时间没有h时费洛蒙增加,敌人增加粉条,魅魔需要通过增长敌人的粉条使敌人战败,没有费洛蒙时需要h,有费洛蒙时走过去就能涨粉条,h攻击对不同的怪有不同的动作