5.培养选择详解
原本粗略讲一下方向,已经完结,意外的大吧主加精,增加一个详细解释……
1.8个主玩号选择减少至4个……
我原本也不是这么多号,辅助都是边角料打造的,+12的防具都是小号吸血转移,13首饰/68力智/粉左槽卡都是绑定卡和商店换的……上一个版本,只需要强化就好,用多出来资源培养辅助混团,整体发展是只有好处,没有坏处的……
而游戏一直在调整改变,比如冒险团,收藏10个角色有32次团本!而我,就是因为这个原因,才练几个不同的角色满级,现在直接改了(下图),团本也从冒险团32次,每个角色2次改成所有角色1次……所以,我之前号多,打团是很轻松的,这就是用边角料打造辅助的舒适度……
相比现在的打造以突破为主突破,要狗眼,要金币,最最重要的是,4.2团本没有泰拉产出!意味着你继续打造没有任何意义,直到下一个团本有泰拉产出,那么问题来了:8个号继续打造到下一个团本,金币/狗眼/装备,以我这几个门槛辅助为例,下一个团本,可能还要继续提抗魔才够下一个门槛,对比收益:多3/4次团本,并且打造普通,可能炸团炸的头皮发麻,投入与付出已经完全不成正比!
所以建议这个版本多号培养,可以停止了……
而停止以后,我8个号变成4个号,接下来可以预见的是,金币将不会紧张,狗眼不会再紧缺,然后可以开始慢慢选择远征(减少游戏肝度),4个号主培养也好培养的更好,以后打团舒适度高点,4.2新团少打3/4次(减少游戏肝度且不影响泰拉收入)
