过去A社的话基本分为5个开发组并行开发的以下就是过去5个组的情况
主打兰斯续作的Tada组 这个组可以说是占用社内资源是最多的一个组了基本除了3d组的员工和hiro组的核心成员外基本都或多或少的都有进入tada组进行开发
核心成员的话是主制作人和游戏设计tada副制作人布丁和剧本醉龙与画师织音为主
tada组
一般开发周期是3年左右 这套班子基本负责了这几年兰斯8 9 10的开发
然后就是hiro组了
HIRO组
因为资历老外加过去成绩好 所以能拿到的开发资源基本与tada组相当 比如13年的ぱすてるチャイム3是和tada当年的大帝国占用社内资源是一个水准的 并且tada集中全社之力开发兰斯10的时候也能抽出人员来制作超昂神骑 兰斯10之后又能集中除了骰子组以外的资源来开发页游超昂大战 核心成员是制作人hiro 画师饭团和游戏设计魅月 这些年主要作品为ぱすてるチャイム3 超昂天使重制版 超昂神骑 超昂大战等
这里科普下hiro的话自己之前透露说是在兰斯5取消开发期间 因为当时自己也在企划制作一款mini游戏ぱすてるチャイム 因为兰斯5取消开发后hiro的企划就被社内期望提高成为了正式作品并且最后成绩不错而上位的
而且后续的ぱすてるチャイム续作和大番长 也来了等作也都有不错的成绩
红框为hiro 90年代到00年初负责的游戏
并且因为tada在大帝国之后辞掉开发部长 所以当过几年开发部长
但是因为hiro是在东京工作外加13年ぱすてるチャイム3的开发资源和成绩基本复刻了大帝国 所以a社缺在14年撤掉了东京分部 之后因为大部分时间都在远程办公就辞掉了开发部长由tada重新接任了
之后虽然tada离职之后接任开发部长的是布丁 但因为hiro其实算是a社贡献第二的人了外加布丁和hiro都是90年代老人肯定比较熟 所以依旧能拿到顶尖社内资源也不奇怪 但估计也是因为这个原因骰子组这种一直拿不到什么资源的后续才会离职吧
通常一作开发时间也在3年左右
之后就是勇一郎组
勇一郎组
这个组制作人由勇一郎担任 也是90年代斗神都市2左右时期入社的老员工了 但由于之前他一直是背景原画师所以职位一直都不高 所以大家可能会以为他是新人啊 其实他在A社很多老游戏的员工对话里都有出场的兰斯6和兰斯7你就能在员工对话里找到他 但估计由于很晚在正式担当制作人所以能拿到的资源也少 基本是3d组都在这个组全职 剩下的除了能叫其他组原画来画少量角色比如夏娃2有织音画的一些人物还有cg组的たっくん画的几个妻子 剩下基本都是外包为主 合作对象一直是八重也就是闪乱神乐的角色设计 然后cg组除了骰子组外都要负责各组的上色就不一一说了
之后就是资源拿不到多少的骰子组 主要由骰子 鱼介 djc++和剧本ダイスころがし为主
骰子组
其中能在这个组全职的也就骰子和鱼介 鱼介甚至在兰斯10期间也被拉去画了部分怪物立绘 骰子其实除了制作人意外自己也要负责A社网站的维护和设计工作
剩下的比如djc++虽然要在这个组负责程序和音乐但也要去超昂组和兰斯10组制作音乐
剩下的剧本ダイスころがし也是在多娜开发期间还要给兰斯10和超昂神骑写大量的剧本工作在上面hiro组的图也有出现 后面还负责超昂大战的剧本 可以看出本组可以说是非常惨了主要成员基本每个人都要身负多职
这个组主要负责的作品就是兰斯1 3重制和多娜多娜了
之后就是基本不用占用多少社内资源大量靠外包的凤麟组了
主要作品是妻系
其中原画音乐剧本UI等基本都是靠外
上色是靠cg组负责
上述就是之前A社的开发组情况了