1,1370的丑龙,日月鹿不产出金币;
2,1415以下强化改成银币;
3,1415的牛子才产出金币,但是金币数量减半,困难牛不变(相当于降低1370拉1415后的产出);
4,金币岛的金币改成银币(灭掉gzs产出金币)
5,降低1370到1415的强化概率(相当于延长成长曲线,消耗更多的材料,因为不产出金币,所以强制需要自己打材料)。
但是这里有个很严重的问题,这样会导致压根买不起交易所的传说饰品(因为不产金了),现有的金币库存量价值会极大提高(商人血赚笑死)
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第二个方案是当年苏联用过了,直接让金币大幅度贬值,在一个较短的时间内贬值到1比500,直接让时薪变成3块钱/h,这样个gzs和排骨人就会换游戏继续赚人民币,但是这样也会严重损伤普通玩家的利益(金币不值钱了啥都买不起,当年苏联解体之后就是这样,卢布就是个垃圾)
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第三个方案,关停邮件交易和面对面交易,一切交易行为都只能通过交易所,然后严抓带车,发现带车就封7天/30天起步。但是这个方案,排骨人们肯定不喜欢,因为这样就不能搬人民币了。
2,1415以下强化改成银币;
3,1415的牛子才产出金币,但是金币数量减半,困难牛不变(相当于降低1370拉1415后的产出);
4,金币岛的金币改成银币(灭掉gzs产出金币)
5,降低1370到1415的强化概率(相当于延长成长曲线,消耗更多的材料,因为不产出金币,所以强制需要自己打材料)。
但是这里有个很严重的问题,这样会导致压根买不起交易所的传说饰品(因为不产金了),现有的金币库存量价值会极大提高(商人血赚笑死)
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第二个方案是当年苏联用过了,直接让金币大幅度贬值,在一个较短的时间内贬值到1比500,直接让时薪变成3块钱/h,这样个gzs和排骨人就会换游戏继续赚人民币,但是这样也会严重损伤普通玩家的利益(金币不值钱了啥都买不起,当年苏联解体之后就是这样,卢布就是个垃圾)
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第三个方案,关停邮件交易和面对面交易,一切交易行为都只能通过交易所,然后严抓带车,发现带车就封7天/30天起步。但是这个方案,排骨人们肯定不喜欢,因为这样就不能搬人民币了。