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关于狙和弦化的一个调整思路

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首先叠个甲,我三测一直玩的大狙,公测开始没狙玩,玩的信令,玩信全自动点多了觉得挺好玩的,加上公测加强了,开始玩星绘三连发,最后觉得弹夹小不给劲玩步枪星绘,然后某次补位玩了明之后打开了新世界(就发现这枪怎么这么nb)跑去玩明猫了,因此我对于狙和全自动还是比较了解
首先我认为狙的伤害是合理的,毕竟狙击就是要有远程压制力,能狙到弦化那确实是狙厉害,但是现在的问题是狙在近距离完全不输步枪,本来步枪近身狙就是狙的失误,在意识上已经输给玩步枪的了,狙本来看到对方压你就应该撤退到安全的地方狙人,但是现在的狙很多都不撤退,就硬狙,近身了也不怕,这是不平衡所在
然后弦化这一机制一方面是利好狙啊连狙这种单点武器的,另一方面他利好被动防御的一方,而步枪冲狙是进攻的一方。在不动本身弦化机制的基础上最好的改动方法就是给不同角色不同的弦化减伤值,远程武器减伤值<近程武器,单点<连发,防守<进攻,比如心夏弦化时没有减伤,香奈美弦化减伤5%,信弦化减伤10%,令弦化减伤15%,步枪的弦化减伤大概在40%左右,喷子虽然近程但是单点武器35%,小熊冲锋枪减伤50%
其次是削一削副武器,鼓励步枪弦化换主武器的子弹同时也防止狙拿副武器在血量优势时近战太强


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-24 12:39回复