回复2楼楼中楼吧友
@人类的大敌 :是的,Godot是一款开源的游戏引擎,它支持多种平台包括HTML5(使用GDScript或者C#编写的项目),但是微信小游戏对于游戏体积有严格的限制。一般来说,为了在微信小程序或小游戏上发布游戏,需要将游戏的资源进行优化和精简,以符合微信小程序的体积要求(通常是4MB)。一些常见的优化方法包括压缩图片、减少音效数量和小型化代码等。这些操作可能需要一定的开发经验和技术水平才能完成。如果一个未优化的Godot H5项目导出的文件大小达到了10M,那么可能需要进行更深入的优化才能在微信平台上运行。另外一种可能的解决方案是将你的游戏移植到其他更适合微信平台的工具中。例如Cocos2d-x或者Unity都是非常适合制作微信小游戏的引擎。它们都有针对微信小游戏的特殊适配和支持,而且它们的编程语言是C++和C#,相比于Godot使用的GDScript来说更加容易找到相关的学习资源和开发者。当然这需要在一定程度上重新编写你的游戏逻辑和界面设计,但考虑到能够满足微信小游戏的体积和其他特性需求,这个工作可能是值得的。