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偶然脑补了个托帕的画面,有没有托帕学家评估下稳定性可控性

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原则上托帕不管主C副C,都希望队友能多提供追加攻击。而很多追加攻击的对象或时机都挺不可控的。
以下纯脑补:
如果队友的追击对象不可控,尤其是对单的,那打没打中标记对象多少得影响输出效率吧,这没啥,
如果队友的追击时机不可控,比如受击触发的那种(后面砂金也是),是不是有几率出现这种情况:
帐帐撞死一个标记对象时,若托帕离主动上标记还很远(比如恰好是托帕行动把帐帐拉上来击杀的),运气不好标记随机给了一个召唤物,随后恰好挨打触发了两个追击,把帐帐拉上来撞了个不想打的目标导致无效输出。甚至更亏的,在涨幅惊人buff下,队友aoe或弹射伤害波及到那个标记对象,帐帐直接被拉上来龙卷风打召唤物。。。
当然也是偶然想到的,没细致模拟过托帕实战情景,应该不是高概率事件,未必算得上毒点,大不了凹,但稳定性和可控性多少会受影响吧,配队配速和操作少不了要讲究了。


IP属地:江苏1楼2023-09-23 02:37回复
    没错


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-23 02:43
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      2025-07-22 11:23:50
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      托帕的武器好像没有下位


      来自Android客户端3楼2023-09-23 07:21
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        托帕就没有稳定性可言,理论上是无限平A的超级“副C”,或者说是能打战技点给辅助用的超级“主C”,但实际上标记挂谁全靠运气
        这机制比银狼随机上弱点更随机,我觉得得等个单体追击队友,配账账挨个点人,这机制的逻辑才正常


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2023-09-23 07:44
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          或者未来追击队友是姬子那种aoe。
          总之得有个能稳定打中标记的队友,才能补全机制的随机性,就跟银狼要尽量减少队友属性一样
          现阶段托帕我感觉跟拿银狼在混色队打输出差不多


          IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2023-09-23 07:49
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            龙卷风打小怪不算大问题,账账至少会快速打完换。
            账账一直不动/需要花额外的回合去让账账动/需要花额外的战技点去让账账改目标,这时候账账跑的又慢又打错人,才是大问题


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2023-09-23 07:52
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              想那么多干嘛,就按传统双爆C配,猪愿意打谁打谁,深渊无非少1T多1T的区别。
              配速再完美除了能发B站装逼也没其他意义。


              IP属地:湖北7楼2023-09-23 09:29
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                打标记的怪快死了你可以主动换标记啊,而且托帕自己又是巡猎速度本来就很快


                IP属地:广东8楼2023-09-23 09:31
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                  2025-07-22 11:17:50
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                  那如果我说有一个角色的战技大招清小怪,追加攻击全部打标记的精英呢


                  IP属地:四川10楼2023-09-23 09:42
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