史诗装备爆率规划
熟悉的朋友能发现,我的修改像同时盖四面的房子,不是把哪一面完全盖好再去盖另一边,而是四面尽量一起盖,以达到各各部分之间能协调,如果只闷头盖一面,后续发现不满意就要从头推倒,或者干脆放任这种不满意,我不愿意这样,即使如此,每一项的修改也是改了又改,很难一次成型,
史诗武器作为重要组成,它的爆率我也是酝酿了很久,关于武器的计划也是写了不少,毕竟我不想所有武器都在深渊出,刷深渊爆所以ss我认为会使玩法过于单调,
这里是结合了之前想法的一些计划,所有史诗武器词条强度会相近,等级(面板)会分成3档,70/65/60,大概来说,一个职业有10-12把对应武器,每个等级会分出3-4把,其中70级武器在e3boss产出,65级武器在远古图的后2个难度boss产出,60级武器会在乌龟深渊产出,
史诗首饰分成65/60/55级,全部在深渊产出,散件概率较高,套装概率较低,
防具分成60/55级,防具套装的部分会分散在特定boss或精英怪产出,散件深渊爆出,概率最高,一共24套防具,会看情况分在后期地图的不同地点,
史诗左右全部在深渊产出。
左槽分为60/70级,60级在乌龟档(62-72级地图)深渊产出,70级(时空之门的左槽史诗)在远古地图(72-83级地图)深渊产出,远古地图等级改为75级,
右槽分为65/70级,5种属强石头提高为70级ss,在远古地图深渊产出,其余在乌龟产出。
熟悉的朋友能发现,我的修改像同时盖四面的房子,不是把哪一面完全盖好再去盖另一边,而是四面尽量一起盖,以达到各各部分之间能协调,如果只闷头盖一面,后续发现不满意就要从头推倒,或者干脆放任这种不满意,我不愿意这样,即使如此,每一项的修改也是改了又改,很难一次成型,
史诗武器作为重要组成,它的爆率我也是酝酿了很久,关于武器的计划也是写了不少,毕竟我不想所有武器都在深渊出,刷深渊爆所以ss我认为会使玩法过于单调,
这里是结合了之前想法的一些计划,所有史诗武器词条强度会相近,等级(面板)会分成3档,70/65/60,大概来说,一个职业有10-12把对应武器,每个等级会分出3-4把,其中70级武器在e3boss产出,65级武器在远古图的后2个难度boss产出,60级武器会在乌龟深渊产出,
史诗首饰分成65/60/55级,全部在深渊产出,散件概率较高,套装概率较低,
防具分成60/55级,防具套装的部分会分散在特定boss或精英怪产出,散件深渊爆出,概率最高,一共24套防具,会看情况分在后期地图的不同地点,
史诗左右全部在深渊产出。
左槽分为60/70级,60级在乌龟档(62-72级地图)深渊产出,70级(时空之门的左槽史诗)在远古地图(72-83级地图)深渊产出,远古地图等级改为75级,
右槽分为65/70级,5种属强石头提高为70级ss,在远古地图深渊产出,其余在乌龟产出。