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回复:事实证明,巨硬在硬件方面就是业余的外行

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斯宾塞有句话说得好“我理解谦虚的必要性”。要想嘲讽,最好稍微有点底子。XSX浮点运算甚至高于PS5,在当初公布机型时,PS5纸面数据基本不占优势,当时大家对解压缩并没有太重视。巨硬拉垮的是XSS,因为强制要求支持,导致XSX性能被自己限制住了;PS5独占却因为解压能力大幅提高了用户体验。(我本人只有pc和ps,但我真的很厌烦饭圈的阵营斗争)


IP属地:北京38楼2023-09-22 16:25
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    还记得xsx架构师是怎么吹的嘛?没人上图?


    IP属地:河南来自Android客户端39楼2023-09-22 16:28
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      Ps5玩个2k 也掉贴


      IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2023-09-22 16:56
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        PS5拆机内部架构比XSX合理多了,一个叫工业设计,一个叫装机大神,天天吹那强一点的性能,也没看见微软哪个第一方有地平线2等一系列一方罐头的图形水平


        来自Android客户端41楼2023-09-22 17:14
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          xbox360时代微软才是真良心,能一路压着ps3,直到后期才让ps3反超。结果xboxone时代飘了,被吊打,xsx时代搞了个xgp,但是游戏质量也就那样,虽然ps5也没有好游戏,但是ps4基础扎实啊。


          IP属地:江苏来自Android客户端42楼2023-09-22 17:20
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            xsx性能很强相当于2080,但xss相当于1050。


            IP属地:上海来自Android客户端43楼2023-09-22 17:31
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              可是索尼的电视标准搞得rgb444都不能用啊,电脑标准0-255可以提高一个档次的画质啊


              IP属地:湖南来自Android客户端48楼2023-09-22 18:08
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                …………


                IP属地:北京来自iPhone客户端49楼2023-09-22 18:21
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                  主要设计思路不一样 微软毕竟做软件的 还在PC思路 Sony一直是主机思路 这就好像同是汽车一个只要更快 但是转弯不行 主机还是要平衡性能和可开发性的


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2023-09-22 18:58
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                    IP属地:江苏来自Android客户端51楼2023-09-22 19:00
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                      你知道你在说啥吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端52楼2023-09-22 19:00
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                        一个3000快的破玩意儿都能有优越感


                        IP属地:江苏53楼2023-09-22 19:28
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                          游戏领域大神


                          IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2023-09-22 19:32
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                            FF16还没走远呢,夸耀可以,别捏造。


                            IP属地:山东来自Android客户端55楼2023-09-22 20:51
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                              他自己搞的图形API更是业余中的业余,除了浪费性能没别的用


                              IP属地:云南来自Android客户端58楼2023-09-22 21:57
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