先上性价比对比图,不想看图的看下面文字。
首先要说明的是,这次的限定池抽卡卷、武器配件和家具卷所用代币可通过活动任务全部获取;
其次,这次活动商店除后勤经验外,其它基础养成素材兑换收益均有大幅提升,相较于日常本有25%的额外收益,且可兑换数量增加了一些,策划终于没那么扣了;
最后,不计送的代币的情况下,本次活动商店搬空所需体力比上次多250,不过听说后面开的活动里送的代币比上次多,所以搬空商店所需时间会比上次短。
有限池:
养成素材类:
重要:后勤经验换了很亏,如果真的缺,那么在已经满足两队主c的两套+15后勤后不推荐继续换取
金材料中,量子胞体必换,碳原子板溢出的可不换
其余材料性价比相同,通用银和神经素材全换,角色经验练角色多的人全换,武器经验一般不太缺,缺了再换
新后勤为割草向,适用面小,不抽藏锋的话不推荐可以刷取
首先要说明的是,这次的限定池抽卡卷、武器配件和家具卷所用代币可通过活动任务全部获取;
其次,这次活动商店除后勤经验外,其它基础养成素材兑换收益均有大幅提升,相较于日常本有25%的额外收益,且可兑换数量增加了一些,策划终于没那么扣了;
最后,不计送的代币的情况下,本次活动商店搬空所需体力比上次多250,不过听说后面开的活动里送的代币比上次多,所以搬空商店所需时间会比上次短。
有限池:
养成素材类:
重要:后勤经验换了很亏,如果真的缺,那么在已经满足两队主c的两套+15后勤后不推荐继续换取
金材料中,量子胞体必换,碳原子板溢出的可不换
其余材料性价比相同,通用银和神经素材全换,角色经验练角色多的人全换,武器经验一般不太缺,缺了再换
新后勤为割草向,适用面小,不抽藏锋的话不推荐可以刷取