战棋游戏大家都玩过什么呢?大家对战棋的印象是不是就是每回合我方角色依次走格子行动一下,完事对方也以此走格子,这种游戏反正最讲究的就是勾引,尽量减少对手出手与反击的次数,甚至为了达成类似的目的,诞生了SL我方暴击与地方MISS这种打法,这就是我对战棋游戏的以往打发的技巧与印象。
关于难度,我一般上来就玩最高,主要就是想体验更多的游戏内容。玩《荒野战纪》,我也是上来就把象征游戏难度的旗帜调成了最破的,所以以下我对此游戏的心得体会是基于高难度的,低难度这游戏估计完全不存在卡关,甚至不需要看懂这游戏机制,都能打通。
在《荒野战纪》里,我方回合里的行动次数是由行动点与移动力组成的,每次上战场,我方正常情况下每个角色初始是4个行动点,上限是5个行动点,每回合会恢复3个行动点。简单理解就是卡牌的费用系统那套,其次回合内我方不再是只能行动一次,而是通过消耗行动点去执行行动牌,直到你真的不想移动且不想打出行动牌为止或者没法移动或打出行动牌,这才按下回合结束,结束单角色回合。
关于难度,我一般上来就玩最高,主要就是想体验更多的游戏内容。玩《荒野战纪》,我也是上来就把象征游戏难度的旗帜调成了最破的,所以以下我对此游戏的心得体会是基于高难度的,低难度这游戏估计完全不存在卡关,甚至不需要看懂这游戏机制,都能打通。
在《荒野战纪》里,我方回合里的行动次数是由行动点与移动力组成的,每次上战场,我方正常情况下每个角色初始是4个行动点,上限是5个行动点,每回合会恢复3个行动点。简单理解就是卡牌的费用系统那套,其次回合内我方不再是只能行动一次,而是通过消耗行动点去执行行动牌,直到你真的不想移动且不想打出行动牌为止或者没法移动或打出行动牌,这才按下回合结束,结束单角色回合。