001 不同武学之间存在着对抗的关系。
在其中主要原则是低速度武学抑制高恢复的武学,高闪避武学抑制高进攻的武学。玩家在游戏中观察对方所使用的武学采用相对应的对策去应对,这是一个游戏核心玩法。
002什么是三防?
三防分别为头防、手防和脚防,相对应三防血量。当头防血量偏低时,不能切换武学;手防生命值偏低时,也会降低攻击能力;脚防偏低时,也会降低攻击速度
003 耐性
耐性是人物角色本身的抗打击能力,数值越大,承受的伤害愈小,最多能免伤12%,当遭受巨大攻击时会提高数值。
因此,练耐性还是越早越好,当然这也是针对想长久玩这个游戏的玩家,搬砖玩家不在此列。后期练的话要找更高等级的怪还要准备好低活丹。
004 活力
活力便是人物角色本身的生命值,数值越大,血量越大,人物角色满活力到死亡时提升的数值。同样的低活力丹也行。活力高血量高,那么后期就能抗。
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在其中主要原则是低速度武学抑制高恢复的武学,高闪避武学抑制高进攻的武学。玩家在游戏中观察对方所使用的武学采用相对应的对策去应对,这是一个游戏核心玩法。
002什么是三防?
三防分别为头防、手防和脚防,相对应三防血量。当头防血量偏低时,不能切换武学;手防生命值偏低时,也会降低攻击能力;脚防偏低时,也会降低攻击速度
003 耐性
耐性是人物角色本身的抗打击能力,数值越大,承受的伤害愈小,最多能免伤12%,当遭受巨大攻击时会提高数值。
因此,练耐性还是越早越好,当然这也是针对想长久玩这个游戏的玩家,搬砖玩家不在此列。后期练的话要找更高等级的怪还要准备好低活丹。
004 活力
活力便是人物角色本身的生命值,数值越大,血量越大,人物角色满活力到死亡时提升的数值。同样的低活力丹也行。活力高血量高,那么后期就能抗。
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