看了看外网的讨论,研究了两天,开始在土卫一搞,因为土卫一小(400km),一块地大概是10x10km,直觉上来说更好搞一点。实际上没啥区别,改了缩放大小之后都差不多,土卫一的档反正是给搞坏了,也没搞出什么来,看起来可能是土卫一太小了,出了bug。主要是连是不是一个块地都看不出来,眼都瞎了。
然后我就去火星,毕竟是主城之一。 实验方法就是建俩尽可能接近的哨站,但是不在一个地块,看游戏认不认。
好了有意思的来了:我是用的移除边界的ini,哨站只能建到原边界之内,还有改区域大小的ini没试。两个地块哨站和哨站之间最短就要两公里。
也就是说一个区块是8x8外加一公里边边,哨站在2公里的情况下稍微跑一跑图标就出来了,就能不开地图传送,传完一瞬间什么都加载出来了,但是飞船还在另一头。
于是只能转转视角,看看自个儿建的另一个哨站,然后崩溃。猜测和坐标系有关系,多次试验都是在10x10格子边界立马崩溃,但是你该看见的东西还都在,甚至有一次存档哨站都给炸没了,感觉就是因为坐标数值冲突了。
结论就是b社做了无缝地图,而且估计大家的地图都一样。但是坐标系处理有问题,就摆烂搞了个两公里隔离带。现在来看唯一能兼容的就是mc的处理方法,问题mc也是有坐标溢出的问题,沙盒游戏溢出这方面问题不大,但是mc也没做成球。所以,摆烂吧。


然后我就去火星,毕竟是主城之一。 实验方法就是建俩尽可能接近的哨站,但是不在一个地块,看游戏认不认。
好了有意思的来了:我是用的移除边界的ini,哨站只能建到原边界之内,还有改区域大小的ini没试。两个地块哨站和哨站之间最短就要两公里。
也就是说一个区块是8x8外加一公里边边,哨站在2公里的情况下稍微跑一跑图标就出来了,就能不开地图传送,传完一瞬间什么都加载出来了,但是飞船还在另一头。
于是只能转转视角,看看自个儿建的另一个哨站,然后崩溃。猜测和坐标系有关系,多次试验都是在10x10格子边界立马崩溃,但是你该看见的东西还都在,甚至有一次存档哨站都给炸没了,感觉就是因为坐标数值冲突了。
结论就是b社做了无缝地图,而且估计大家的地图都一样。但是坐标系处理有问题,就摆烂搞了个两公里隔离带。现在来看唯一能兼容的就是mc的处理方法,问题mc也是有坐标溢出的问题,沙盒游戏溢出这方面问题不大,但是mc也没做成球。所以,摆烂吧。


