我只能说策划压根不玩游戏,或者说不了解游戏,只知道拿个数据版图看一眼,哦,这个高了,降一下,那个低了,提一下,仅此而已。
玄机的离弦三顾伤害高吗?答案是确实高!该削吗?确实该削弱!但是该削弱的是一定玩法和一定场景
首先是3366 直接降低伤害,占比百分5左右,其次,离弦三顾增加技能限制,命中“玩家”目标越少,伤害越低,起点为百分80,每增加一名玩家伤害提升百分5,也就是说打33,就算对面三个跟唐氏一样站一排让你穿糖葫芦,伤害也只有80+15-5=90这个占比,而实际上穿糖葫芦是很少见的,66可以打满伤害,但是需要穿5个玩家,这就更难了,那要是只打一个人,论武场景伤害只有原基础的百分75,野外只有百分80,不过在帮战,连云寨天江城这种大团对推的模式,是很容易做到一穿多的,伤害系数就不会变。
说白了现在最重要的团体活动就是帮战,上赛季诸神的职业占比你们看不见吗?甚至有3玄机的俱乐部,为什么都不愿意带玄机?一个没有任何功能性,伤害全刮痧的职业,你要吗?
这里不单单说玄机一个职业,包括很多次技改都是一刀切,不细分玩法和职业,不细分技能数据,单纯就是提升和降低这种二极管的调整,说多了也没用,我今天算是找到了我内心一个问题的答案,为什么老兵服这么良心还是凉了,答案真是你们这群F5策划作的。
玄机的离弦三顾伤害高吗?答案是确实高!该削吗?确实该削弱!但是该削弱的是一定玩法和一定场景
首先是3366 直接降低伤害,占比百分5左右,其次,离弦三顾增加技能限制,命中“玩家”目标越少,伤害越低,起点为百分80,每增加一名玩家伤害提升百分5,也就是说打33,就算对面三个跟唐氏一样站一排让你穿糖葫芦,伤害也只有80+15-5=90这个占比,而实际上穿糖葫芦是很少见的,66可以打满伤害,但是需要穿5个玩家,这就更难了,那要是只打一个人,论武场景伤害只有原基础的百分75,野外只有百分80,不过在帮战,连云寨天江城这种大团对推的模式,是很容易做到一穿多的,伤害系数就不会变。
说白了现在最重要的团体活动就是帮战,上赛季诸神的职业占比你们看不见吗?甚至有3玄机的俱乐部,为什么都不愿意带玄机?一个没有任何功能性,伤害全刮痧的职业,你要吗?
这里不单单说玄机一个职业,包括很多次技改都是一刀切,不细分玩法和职业,不细分技能数据,单纯就是提升和降低这种二极管的调整,说多了也没用,我今天算是找到了我内心一个问题的答案,为什么老兵服这么良心还是凉了,答案真是你们这群F5策划作的。