第二部分:MOD一般安装
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查看MOD,以SFSE为例

回到VORTEX,可以在“模组”MOD栏看到刚才下载的文件


安装MOD
VORTEX的MOD文件以两种形式存放:
下载后的原始压缩文件(Download),以及安装过程处理解压过后的文件(Staging)。
其中Staging文件夹中的文件是可以随意修改的,包括移动删除文件和修改文件内容的,这些修改在下一次重新安装MOD前是一直有效的。
Staging和Download问价夹的位置可以在“设置”中查看
小技巧:为了避免下次升级安装,忘记这些修改,可通过“标记”栏标记被修改的MOD,并在MOD详情页中“备注”所作的修改。

由MOD描述页面可知,dll和exe所在层次应该安装到游戏的根目录,也就是Starfield.exe所在的目录:
C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\Starfield
影响MOD是否正确安装要注意三个位置:
1. MOD文件的结构。
如上SFSE的dll和exe文件上一级还有一个sfse_0_1_2文件夹
2.安装方式的选择
安装方式有两种:

a.“安装”:调用上述游戏支持扩展的内置安装方法,处理MOD文件。
可能对常见MOD提供特殊处理,比如对于SFSE,尽管存在一个多余的sfse_0_1_2文件夹,但“安装”会自动去掉这个文件夹层次。
右键MOD“在文件管理器中打开”,可以查看处理后MOD的真实状态(Staging),这些文件会直接部署到以下“模组类型”选择的位置


也可能对一般MOD做统一处理,比如当前版本(0.0.3)的Starfield支持扩展会自动添加顶层Data文件夹;如已有DATA文件夹则忽略不额外添加。
b.“Unpack(as-is)”:同直接解压文件,这种情况下SFSE会保留sfse_0_1_2文件夹
3.模组类型的选择
双击MOD条目,可以打开MOD详情,下拉找到“模组类型”,可以直接看到MOD将要安装的目录
对于B社游戏,通常有两种位置,游戏根目录或者游戏安装目录的Data文件夹;Enb和Engine injector都是直接安装到游戏根目录的,而默认不做选择时的安装位置,不同游戏有差别,比如星空时游戏根目录,而天际是游戏Data目录
