关羽对比刘彻
关羽:2000AOE加三秒沉默,30攻击,概率1400,觉醒技能忽略
刘彻:2250AOE加三秒减速40%,20防御/20攻击/20移速/20技能减伤,10%普攻伤害提升
其中忽略的提升就是西皮10%技能增伤对关羽的提升。
只能说对于一队步玩家来说,二爷该下场了,靠一个沉默机制走到现在已经是二爷的极限的。对比刘彻,伤害和坦度均不如刘彻。至于沉默机制来说,本身就存在很大的问题,首先关羽最初设计可能是作为集结将去设计的,因为对于野战环境来说,沉默触发的时机实在是不好掌握,受限于关羽的移速,你自己的五队哪一队先和对方接触,怒气回复等等,加上现在弓兵不断的免疫沉默机制。实战环境下,真正能够沉默对方三秒的机会少之又少。如果作为集结将领,倒是可以通过号角天赋的怒气回复,更好的控制沉默的时机。
总而言之吧,作为现阶段野战步兵的最强一队,面对不断更新的骑弓野战TO搭配,二爷的伤害还是太逊了。
对于刘彻的培养,我觉得刘彻作为一个野战将来说,技能和司机的类似,不需要卡,前两个5必满,后两个随意加。至于觉醒技能的强度,还有待周年庆出来之后测试。
关羽:2000AOE加三秒沉默,30攻击,概率1400,觉醒技能忽略
刘彻:2250AOE加三秒减速40%,20防御/20攻击/20移速/20技能减伤,10%普攻伤害提升
其中忽略的提升就是西皮10%技能增伤对关羽的提升。
只能说对于一队步玩家来说,二爷该下场了,靠一个沉默机制走到现在已经是二爷的极限的。对比刘彻,伤害和坦度均不如刘彻。至于沉默机制来说,本身就存在很大的问题,首先关羽最初设计可能是作为集结将去设计的,因为对于野战环境来说,沉默触发的时机实在是不好掌握,受限于关羽的移速,你自己的五队哪一队先和对方接触,怒气回复等等,加上现在弓兵不断的免疫沉默机制。实战环境下,真正能够沉默对方三秒的机会少之又少。如果作为集结将领,倒是可以通过号角天赋的怒气回复,更好的控制沉默的时机。
总而言之吧,作为现阶段野战步兵的最强一队,面对不断更新的骑弓野战TO搭配,二爷的伤害还是太逊了。
对于刘彻的培养,我觉得刘彻作为一个野战将来说,技能和司机的类似,不需要卡,前两个5必满,后两个随意加。至于觉醒技能的强度,还有待周年庆出来之后测试。