.效果器的总类从大方向只分模拟和数字效果器,强调这里用“只”是因为没有第三类,硬要加的话就是模拟+数字结合一起的效果器
2.模拟效果器也就是只顾名思义,吉他的模拟信号进去,不做信号转换通过运放的直接处理信号。模拟效果器是市面上最早出现的效果器,不光是吉他方面,包括所有音频处理的效果器。
3.硬件数字/综合效果器,数字音箱,软件效果器都统称数字效果器,原理简单来说吉他的干声模拟信号进效果器先有ADC(模拟-数码转换)转换成数字信号,然后靠效果器内置的dsp里的算法(电脑上的软件效果器则是用CPU)来处理信号,然后再通过DAC(数字-模拟转换)把湿信号转换成模拟信号给于下游处理。所以本质上不管是硬件还是软件原理都是一样的,软件因为借用CPU的指令所以普遍延迟要比硬件的dsp要长。所以吧里不要再说啥啥秒软效的,人quadcortex做的soldano建模做的还没自家软效的好被人喷很久了,到2.0才修复。
顺便说一下tc electronic以及捧成神的strymon单块也都是数字效果器,原理来说本质上是一样的。决定数字效果器好坏的三大因素是建模/算法(最关键axefx III和axe fx fm3用的就是同一套算法)、DSP运算能力(axe fx III用的处理比fm3要好几倍,这也就是价格差所在)和ADDA动态范围(决定音质)。
4.一个数字效果器在信号处理的时候需要进行一次ADDA也就是2次信号转换,再好的ADDAC都是有动态损失的,况且吉他效果器上的ADDA不可能给你用好的,包括axe fx, quad cortex, strymon这类高端的。所以在使用数字效果器的时候要记住尽量精简,多只香炉多只鬼。土豪喜欢strymon三件套直接摆一块板子上,一个吉他信号至少在信号链里被鼓捣6次,动态是被压缩惨了。
5.模拟电路也是一样,多只香炉多只鬼。做音色不是堆钱,刚好够用才是最好的。
6. 提到动态,dynamic range是能拾取(麦克风,拾音器)或者还原(喇叭)的最高音量和最低音量的差。所以在评价动态(dynamic range)的时候最终从喇叭发出声音的动态才是我们要评价的动态。
7.有人说管箱的动态是数字效果器永远无法达到的。这个得分情况,卧室使用+管箱接12寸箱体的情况下动态是永远比不过数字效果器接8寸以下的监听音箱的,原因很简单。12寸纸盆要推足的能量能足以让你去陆壁炉了。有人会说上负载盒不就行了,还是那句话,这是物理问题解决不了。负载盒最多然让你的箱头能工作在headroom临界值已充分发挥后级的放大作用。但是卧室音量下12寸就是输给5寸8寸的近场监听音箱。
8.顺便说一下有的人把headroom误解为了动态,headroom是指后级放大信号从0dB到信号clip阈值之间的差值。同一个型号的箱头100w的headroom比20w的大。理论上卧室音量上同一型号100w的箱头出来的声音和20w是一样的。但实际情况厂家会对20w型号的前级也进行优化处理(或者说缩水)。100w和20w的后级电路也是有不一样的设计。所以实际上同一个型号不同功率在同一设置下出来的声音还是不一样的。至于哪个好就仁者见仁了(金属党喜欢选无脑大的),但大功率的在大音量演奏下肯定是优于小功率的。
9.继续点管箱。很多人认为吉他完整的音色链指的是从吉他-效果器-前级-效果器-后级-箱体。其实这只是一部分,因为吉他是电声乐器,箱体也是乐器的一部分,你从麦克风拾音进PA再回放到监听音箱上的声音才是最终的音色。
10.所以在没有专业的录音环境下,IR很重要。
2.模拟效果器也就是只顾名思义,吉他的模拟信号进去,不做信号转换通过运放的直接处理信号。模拟效果器是市面上最早出现的效果器,不光是吉他方面,包括所有音频处理的效果器。
3.硬件数字/综合效果器,数字音箱,软件效果器都统称数字效果器,原理简单来说吉他的干声模拟信号进效果器先有ADC(模拟-数码转换)转换成数字信号,然后靠效果器内置的dsp里的算法(电脑上的软件效果器则是用CPU)来处理信号,然后再通过DAC(数字-模拟转换)把湿信号转换成模拟信号给于下游处理。所以本质上不管是硬件还是软件原理都是一样的,软件因为借用CPU的指令所以普遍延迟要比硬件的dsp要长。所以吧里不要再说啥啥秒软效的,人quadcortex做的soldano建模做的还没自家软效的好被人喷很久了,到2.0才修复。
顺便说一下tc electronic以及捧成神的strymon单块也都是数字效果器,原理来说本质上是一样的。决定数字效果器好坏的三大因素是建模/算法(最关键axefx III和axe fx fm3用的就是同一套算法)、DSP运算能力(axe fx III用的处理比fm3要好几倍,这也就是价格差所在)和ADDA动态范围(决定音质)。
4.一个数字效果器在信号处理的时候需要进行一次ADDA也就是2次信号转换,再好的ADDAC都是有动态损失的,况且吉他效果器上的ADDA不可能给你用好的,包括axe fx, quad cortex, strymon这类高端的。所以在使用数字效果器的时候要记住尽量精简,多只香炉多只鬼。土豪喜欢strymon三件套直接摆一块板子上,一个吉他信号至少在信号链里被鼓捣6次,动态是被压缩惨了。
5.模拟电路也是一样,多只香炉多只鬼。做音色不是堆钱,刚好够用才是最好的。
6. 提到动态,dynamic range是能拾取(麦克风,拾音器)或者还原(喇叭)的最高音量和最低音量的差。所以在评价动态(dynamic range)的时候最终从喇叭发出声音的动态才是我们要评价的动态。
7.有人说管箱的动态是数字效果器永远无法达到的。这个得分情况,卧室使用+管箱接12寸箱体的情况下动态是永远比不过数字效果器接8寸以下的监听音箱的,原因很简单。12寸纸盆要推足的能量能足以让你去陆壁炉了。有人会说上负载盒不就行了,还是那句话,这是物理问题解决不了。负载盒最多然让你的箱头能工作在headroom临界值已充分发挥后级的放大作用。但是卧室音量下12寸就是输给5寸8寸的近场监听音箱。
8.顺便说一下有的人把headroom误解为了动态,headroom是指后级放大信号从0dB到信号clip阈值之间的差值。同一个型号的箱头100w的headroom比20w的大。理论上卧室音量上同一型号100w的箱头出来的声音和20w是一样的。但实际情况厂家会对20w型号的前级也进行优化处理(或者说缩水)。100w和20w的后级电路也是有不一样的设计。所以实际上同一个型号不同功率在同一设置下出来的声音还是不一样的。至于哪个好就仁者见仁了(金属党喜欢选无脑大的),但大功率的在大音量演奏下肯定是优于小功率的。
9.继续点管箱。很多人认为吉他完整的音色链指的是从吉他-效果器-前级-效果器-后级-箱体。其实这只是一部分,因为吉他是电声乐器,箱体也是乐器的一部分,你从麦克风拾音进PA再回放到监听音箱上的声音才是最终的音色。
10.所以在没有专业的录音环境下,IR很重要。