首先,本人只是国服玩家,以下所有内容全主观,你杠你对,请理性讨论,更不要来贴内炫优越感,谢谢。
国服刀锋上线前我就已经确定了要当本命职业,因为原因其实很简单。本人工作党,首发枪术,直升的召唤,这俩输出都可以算作T0,但是手感和外观或多或少我都有些不满意,在囤了一些材料之后,决定转战刀锋,也升到了1445,5-6级宝石全身,431刻印,残影(弥留之息)和爆刀(爆裂)都体验过,下面就分几块说说我的理解。
【职业简介】银月刀锋,生于黑暗,半魔人的化身!广义上的刺客,真正意义上的刮痧师傅。(好了我编不下去了)
输出能力:★★★☆☆
攻击范围:★★★☆☆(爆刀★★残影★★★)
机动能力:★★★★★
辅助能力:★☆☆☆☆
手感: ★★★★☆
关于手感这一条我觉得有必要强调一下,其实很多人觉得刀锋读条技能多,手感差,我在玩之前也是有担忧的,但当时看了许多高端视频,加上自己体验这段时间下来,其实我觉得刀锋的手感是很好的。首先,在开启刀阵漩涡(攻速、移速buff)的情况下,包含电光疾行在内的技能读条速度很快,而且不需要读条至某个点,可以中断随时释放,特别是虚空侵袭,我看很多大佬都是直接读一点就放,主要用处也是回能量。加上位移众多,很多时候在熟练副本之后,刀锋可以选择多贪伤害,再靠位移躲技能。
【爆刀(爆裂)】
总的来说,爆刀的体验给我感觉并不好,可能因为老年人,也可能因为对职业和副本的不熟练,导致每次爆刀总是感觉我是被20层buff提着刀追赶一样。特别是在牛本之类的难度本里,必须要达到职业和副本机制双熟练,才能真正实现爆刀打桩时候的大数字的爽快感。所以就算爆刀依赖宝石程度要远低于残影,但我仍然不推荐新手去玩爆刀,不然可能会出现惨剧。
属性:主专长副会心(我的建议是只项链副属性选择会心,其他均搭配专长)
技能机制:依赖于满刀锋珠开Z,然后利用技能叠20层buff,达到Z技能最高伤害,一刀劈出。20层buff情况下劈出会全额返还刀锋珠,即可开始下一轮循环。
技能伤害:Z>>电光疾行>汲魂刺>虚空侵袭>其他
刻印选择:由于类似攻略太多,我这里就不推荐了,大家自行发挥。
细节提示:风切确认能打到BOSS的情况下,16-17层即可劈出Z,判定会有延迟;风切作为脱手技能,尽量穿插于几个读条之间,帮助叠层。
【残影(弥留之息)】
残影,又爱又恨的体验。手感和技能都让我感觉很舒服,AOE也众多,在混沌地牢里,同装分基本可以稳定MVP,毕竟打两个技能就可以劈一刀,体验感max。但是对于单BOSS而言,伤害实在不大可观。由于需要持续使用技能+3蓄力技能需要打背,在高难本里,伤害自然降低很多。但是,残影的优势在于能够更好的熟悉技能机制,循环也更加自由。宝石的需求主要体现在伤害上,在我当前5+6级宝石的情况下,搭配金紫丰饶,技能CD基本是完全转的过来的(只要不是空太多)。
属性:同爆刀
技能机制:满珠开Z瞬间直接劈出去,随后会返还50%技能CD,增加攻速和攻击力
技能伤害:Z>电光疾行>汲魂刺>虚空侵袭/银月声波>其他
刻印选择:比爆刀多一条蓄力强化,其他相同
细节提示:注意蓄力前尽量开启刀阵漩涡提升蓄力速度;在刀锋珠满格和电光疾行、汲魂刺都转好的情况下,可以先蓄力打出电光疾行、汲魂刺,随后再劈刀,立马可以打两套技能;旋切大多数拿来上头背buff,凌月旋舞用作位移。
【PVP】
这一块我知道很多人不怎么玩,或者压根没参与过,但是作为一个DNF、龙之谷、剑灵、斩魂……一大堆游戏热爱PK的玩家来说,我每天本刷完都会抽时间打打JJC。其实方舟的PVP平衡在我看来还是能玩的,很多玩家都觉的这个游戏职业平衡极差,但从我召唤到现在刀锋的PVP历程来看,没有说1V1完全不能玩的。的确职业有强有弱,也有各自特点和克制,但是没有谁打谁根本打不过的情况。
擂台赛的情况来看,刀锋的表现是很好的,毕竟刀锋属于AOE范围技能少,突进控制多的职业。虽然皮脆手短,但是一旦起手,也是容易逆境反杀的。我现在来看,比较怕的是只猥琐全打反制的职业,比如疯狂poke的鹰眼、大枪、召唤等,或许是我实力不佳,感觉不大好打。
排位赛因为是33模式,刀锋的表现在低分段来说很难左右胜局,更多的是骚扰牵制。我大概统计了一下前200名33里面的职业数,刀锋屈指可数,主玩刀锋的更是基本没有。很多时候我和元素或者墨灵一队,我打的伤害最高,很难赢,反而有时和狂战、枪术组队,集中突破还好赢一些。就我33的经验来看,刀锋需要做的是牵制,牵制对面元素、鹰眼等主力输出,最好能牵制两个让对方无法安心输出,当然前提是保证自己的存活,所以双刃突袭和凌月旋舞的位移很重要,有余力再顺手救救队友,就很不错了。
技能这块刀锋的PVP技能搭配可选性很多,主流之外包括星坠、汲魂刺、虚空都可选,大家可以逐渐自行摸索,前期就按大众推荐的来吧。
【其他】
这块主要我想说说热爱即T0的问题,我其实当初选择刀锋也有考虑为以后镰刀打基础的成分在里面,因为之前很多游戏也都玩了镰刀职业(比如古剑、疾风之刃之类的)。姑且不论镰刀国服还不知道要到哪一年,就现在刀锋的可玩性来说,我觉得完全当得起我的大号。毕竟我选择一个职业,考虑的不只是强度那么简单,可能是一个细节,就让我很喜欢他。比如外观好看,比如可玩性、变化性多,比如光效或者站姿,甚至是唱歌的乐器这种小细节,都让我很钟意刀锋这个职业。
虽然现在刀锋下水道,虽然我奋力打DPS,把把到魂牛也拿不到MVP。但是真的喜欢觉醒的演出,喜欢游走在刀尖之上的刺激,喜欢武器的样式,喜欢上下翻飞的操作感。毕竟强弱只是一个版本的事,帅是一辈子的事。
这个游戏毕竟大家职业选择很自由,更换职业成本低,这也就直接导致了职业归属感很差,但像我们这种工作党,时间不充裕的玩家来说,玩1-2个号,代入其中,也算是MMO最初的样子。欢迎主刀锋玩家联系我,互相交流,分享经验。刀锋所至,银月生辉!
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国服刀锋上线前我就已经确定了要当本命职业,因为原因其实很简单。本人工作党,首发枪术,直升的召唤,这俩输出都可以算作T0,但是手感和外观或多或少我都有些不满意,在囤了一些材料之后,决定转战刀锋,也升到了1445,5-6级宝石全身,431刻印,残影(弥留之息)和爆刀(爆裂)都体验过,下面就分几块说说我的理解。
【职业简介】银月刀锋,生于黑暗,半魔人的化身!广义上的刺客,真正意义上的刮痧师傅。(好了我编不下去了)
输出能力:★★★☆☆
攻击范围:★★★☆☆(爆刀★★残影★★★)
机动能力:★★★★★
辅助能力:★☆☆☆☆
手感: ★★★★☆
关于手感这一条我觉得有必要强调一下,其实很多人觉得刀锋读条技能多,手感差,我在玩之前也是有担忧的,但当时看了许多高端视频,加上自己体验这段时间下来,其实我觉得刀锋的手感是很好的。首先,在开启刀阵漩涡(攻速、移速buff)的情况下,包含电光疾行在内的技能读条速度很快,而且不需要读条至某个点,可以中断随时释放,特别是虚空侵袭,我看很多大佬都是直接读一点就放,主要用处也是回能量。加上位移众多,很多时候在熟练副本之后,刀锋可以选择多贪伤害,再靠位移躲技能。
【爆刀(爆裂)】
总的来说,爆刀的体验给我感觉并不好,可能因为老年人,也可能因为对职业和副本的不熟练,导致每次爆刀总是感觉我是被20层buff提着刀追赶一样。特别是在牛本之类的难度本里,必须要达到职业和副本机制双熟练,才能真正实现爆刀打桩时候的大数字的爽快感。所以就算爆刀依赖宝石程度要远低于残影,但我仍然不推荐新手去玩爆刀,不然可能会出现惨剧。
属性:主专长副会心(我的建议是只项链副属性选择会心,其他均搭配专长)
技能机制:依赖于满刀锋珠开Z,然后利用技能叠20层buff,达到Z技能最高伤害,一刀劈出。20层buff情况下劈出会全额返还刀锋珠,即可开始下一轮循环。
技能伤害:Z>>电光疾行>汲魂刺>虚空侵袭>其他
刻印选择:由于类似攻略太多,我这里就不推荐了,大家自行发挥。
细节提示:风切确认能打到BOSS的情况下,16-17层即可劈出Z,判定会有延迟;风切作为脱手技能,尽量穿插于几个读条之间,帮助叠层。
【残影(弥留之息)】
残影,又爱又恨的体验。手感和技能都让我感觉很舒服,AOE也众多,在混沌地牢里,同装分基本可以稳定MVP,毕竟打两个技能就可以劈一刀,体验感max。但是对于单BOSS而言,伤害实在不大可观。由于需要持续使用技能+3蓄力技能需要打背,在高难本里,伤害自然降低很多。但是,残影的优势在于能够更好的熟悉技能机制,循环也更加自由。宝石的需求主要体现在伤害上,在我当前5+6级宝石的情况下,搭配金紫丰饶,技能CD基本是完全转的过来的(只要不是空太多)。
属性:同爆刀
技能机制:满珠开Z瞬间直接劈出去,随后会返还50%技能CD,增加攻速和攻击力
技能伤害:Z>电光疾行>汲魂刺>虚空侵袭/银月声波>其他
刻印选择:比爆刀多一条蓄力强化,其他相同
细节提示:注意蓄力前尽量开启刀阵漩涡提升蓄力速度;在刀锋珠满格和电光疾行、汲魂刺都转好的情况下,可以先蓄力打出电光疾行、汲魂刺,随后再劈刀,立马可以打两套技能;旋切大多数拿来上头背buff,凌月旋舞用作位移。
【PVP】
这一块我知道很多人不怎么玩,或者压根没参与过,但是作为一个DNF、龙之谷、剑灵、斩魂……一大堆游戏热爱PK的玩家来说,我每天本刷完都会抽时间打打JJC。其实方舟的PVP平衡在我看来还是能玩的,很多玩家都觉的这个游戏职业平衡极差,但从我召唤到现在刀锋的PVP历程来看,没有说1V1完全不能玩的。的确职业有强有弱,也有各自特点和克制,但是没有谁打谁根本打不过的情况。
擂台赛的情况来看,刀锋的表现是很好的,毕竟刀锋属于AOE范围技能少,突进控制多的职业。虽然皮脆手短,但是一旦起手,也是容易逆境反杀的。我现在来看,比较怕的是只猥琐全打反制的职业,比如疯狂poke的鹰眼、大枪、召唤等,或许是我实力不佳,感觉不大好打。
排位赛因为是33模式,刀锋的表现在低分段来说很难左右胜局,更多的是骚扰牵制。我大概统计了一下前200名33里面的职业数,刀锋屈指可数,主玩刀锋的更是基本没有。很多时候我和元素或者墨灵一队,我打的伤害最高,很难赢,反而有时和狂战、枪术组队,集中突破还好赢一些。就我33的经验来看,刀锋需要做的是牵制,牵制对面元素、鹰眼等主力输出,最好能牵制两个让对方无法安心输出,当然前提是保证自己的存活,所以双刃突袭和凌月旋舞的位移很重要,有余力再顺手救救队友,就很不错了。
技能这块刀锋的PVP技能搭配可选性很多,主流之外包括星坠、汲魂刺、虚空都可选,大家可以逐渐自行摸索,前期就按大众推荐的来吧。
【其他】
这块主要我想说说热爱即T0的问题,我其实当初选择刀锋也有考虑为以后镰刀打基础的成分在里面,因为之前很多游戏也都玩了镰刀职业(比如古剑、疾风之刃之类的)。姑且不论镰刀国服还不知道要到哪一年,就现在刀锋的可玩性来说,我觉得完全当得起我的大号。毕竟我选择一个职业,考虑的不只是强度那么简单,可能是一个细节,就让我很喜欢他。比如外观好看,比如可玩性、变化性多,比如光效或者站姿,甚至是唱歌的乐器这种小细节,都让我很钟意刀锋这个职业。
虽然现在刀锋下水道,虽然我奋力打DPS,把把到魂牛也拿不到MVP。但是真的喜欢觉醒的演出,喜欢游走在刀尖之上的刺激,喜欢武器的样式,喜欢上下翻飞的操作感。毕竟强弱只是一个版本的事,帅是一辈子的事。
这个游戏毕竟大家职业选择很自由,更换职业成本低,这也就直接导致了职业归属感很差,但像我们这种工作党,时间不充裕的玩家来说,玩1-2个号,代入其中,也算是MMO最初的样子。欢迎主刀锋玩家联系我,互相交流,分享经验。刀锋所至,银月生辉!
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