拿到了狐狸,终于打到30了,技能都用了用,之前发过倍率,这次继续补全,老规矩,欢迎讨论补充!不喜勿喷
回旋斩:群攻,击退,有奥义,但一般一级够用,范围很小,在高压局夹缝求生必备!
2级伤害+11%;
3级伤害+10%;
4级伤害+11%;
巨浪:群攻,击退,有奥义,虽攻击间隔较长,但随着等级提高可以创造大量生存空间,同时攻击范围较大后有一定伤害辅助能力,升奥义后控制起飞
2级体积+50%伤害+21%;
3级体积+50%伤害+20%;
4级体积+50%伤害+20%;
5级体积+50%伤害+21%;
6级体积+100%伤害+50%间隔-1.2
冰链:群攻,冰冻,有奥义,可在被追击时控制敌人,增加安全度
2-弹道伤21%;
3-弹道伤21%;
4-弹道伤21%;
5-弹道伤20%;
6-弹道伤21%间隔-2
裂地斩:群攻,击退,可大面积击退,同时有一定攻击力
2-体11%伤41%;
3-体11%伤40%;
4-体10%伤41%;
5-体11%伤40%;
6-体40%伤41%
斩击:群攻,击退,有奥义,随着等级提升有不错的击退效果,但范围较小无法依赖,需与巨浪巨斧等控制技能配合使用,升奥义后控制起飞
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+30%伤害+50%
巨斧:群攻,击退,可大面积击退
2-体11%伤21%;
3-体11%伤21%;
4-体10%伤21%;
5-体11%伤20%;
6-体40%伤41%间隔-1.1
飞狐:有奥义,神技不解释
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+30%;
4级弹道+1伤害+31%;
5级弹道+1伤害+30%;
6级弹道+1伤害+30%
御剑:群攻,无控制,有奥义,跟飞花差不多,各有千秋
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+30%;
4级弹道+1伤害+31%;
5级弹道+1伤害+60%;
6级弹道+1伤害+81%
飞花:群攻,无控制,有奥义,数值并不出众,但造成伤害的频率高,杀敌效果很好
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+30%;
4级弹道+1伤害+31%;
5级弹道+1伤害+30%;
6级弹道+1体积+30%伤害+30%
嘴炮:群攻,无控制,无奥义,范围较小攻击力一般,算是最好的风筝技能,但开荒容易吃不到经验
2级弹道+2伤害+21%;
3级弹道+2伤害+20%;
4级弹道+2伤害+20%;
5级弹道+2伤害+21%;
6级弹道+2伤害+50%间隔-0.4
开花弹(起始弹道4):半群攻,无控制,有奥义,伤害高,但范围小,间隔时间略长,升到6级拿到穿透敌人秘宝或升奥义伤害爆炸
2级弹道+2伤害+100%;
3级弹道+2伤害+100%;
4级弹道+2伤害+100%;
5级弹道+2伤害+100%;
6级弹道+2伤害+200%可穿过一个敌人;
旋转法球:群攻,无控制,有奥义,攻击力略乏力,但胜在后期持续攻击频率较高,可做伤害辅助
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+50%间隔-3
散射(起始弹道3):半群攻,无控制,无奥义,攻击范围较大,但攻击力不高,可做伤害辅助
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+50%伤害+50%
手里:群攻,微击退,有奥义,攻击力乏力,但奥义后控制起飞
2级弹道+1伤害+21%;
3级弹道+1伤害+20%;
4级弹道+1伤害+21%;
5级弹道+1伤害+20%;
6级弹道+1体积+50%伤害+21%
激光:半群攻,无控制,有奥义,攻击力略差,但自动持续攻击,可做伤害辅助
2级弹道+1伤害+21%;
3级弹道+1伤害+20%;
4级弹道+1伤害+21%;
5级弹道+1伤害+20%;
6级弹道+2伤害+41%
十字斩:群攻,击退,有奥义,攻击和控制都一般,都是辅助
2级伤害+30%间隔-0.1;
3级伤害+20%间隔-0.1;
4级伤害+21%间隔-0.1;
5级伤害+21%间隔-0.3;
6级弹道+1体积+50%
×字斩:除了无奥义,其他跟十字斩一样
旋风:单体,击退,无奥义,高压局和拿到加4秘宝可以辅助控制
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+50%
浮游:群攻,无控制,有奥义,攻击力略强,但不确定性较高,可做伤害辅助
2级伤害+30%间隔-4;
3级伤害+31%间隔-4;
4级伤害+31%间隔-4;
5级伤害+31%间隔-2;
6伤害+60体积+20%间隔-2
飞斧:群攻,无控制,有奥义,攻击力尚可,攻击方向均分,但有些随机过于分散,可做伤害辅助
2级弹道+1伤害+41%;
3级弹道+1伤害+40%;
4级弹道+1伤害+41%;
5级弹道+1伤害+40%;
6级弹道+1体积+50%伤害+160%
冰冻射线:群攻,冰冻,无奥义,随等级提高对boss控制逐渐加强,对小怪乏力
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1伤害+100%
分身斩:群攻,无控制,有奥义,攻击力一般,比较分散,范围较大,奥义后有一定控制,没得用可选
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+20%;
4级弹道+1伤害+20%;
5级弹道+1伤害+21%;
6级弹道+2间隔-0.6
炸弹人:几乎单体,击退,有奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力
2-弹道伤100%;
3-弹道伤100%;
4-弹道伤100%;
5-弹道伤100%;
6-弹道伤200%
地雷:几乎单体,击退,无奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力
2级弹道+1伤害+41%;
3级弹道+1伤害+40%;
4级弹道+1伤害+41%;
5级弹道+1伤害+41%;
6级弹道+2伤害+160%
飞镖:单体,无控制,有奥义,攻击范围一条线无法起到开路效果,升奥义后效果比较好
2级弹道+伤害+21%;
3级弹道+2伤害+20%;
4级弹道+2伤害+21%;
5级弹道+2伤害+20%;
6级弹道+2伤害+41%
下面的基本不用,如有大神了解其中奥妙欢迎指教!
冰锥:2-体21%伤21%;3-体20%伤20%;4-体20%伤20%;5-体20%伤20%;6-体20%伤100%间隔-3
奥数射线:2-弹道;3-弹道;4-弹道;5-弹道;6-弹道伤100%间隔-0.4
血爪:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤40%;6-弹道体30%伤41%
毒液:2-体20%伤20%;3-体21%伤20%;4-体21%伤21%;5-体21伤20;6-体21%伤21%间隔-0.5
野猪冲锋:2级数+5伤+11%;3级数+5伤+11%;4级数+5伤+10%;5级数+5伤+11%;6级数+5伤+31%
螺旋扫射:2-数5伤21%;3-数5伤20%;4-数5伤20%;5-数5伤21%;6-数5伤21%
闪电链:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道2伤100%
火雨:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤20%;5-弹道2伤21%;6-弹道2体50%伤150%
追踪弹:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤21%;5-弹道2伤20%;6-弹道2体50%伤100%
雷击:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤20%;5-弹道伤21%;6-弹道体50%伤150%
飞来去:2-弹道伤30%;3-弹道伤31%;4-弹道伤30%;5-弹道伤31;6-弹道体50%伤30%
陨石:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤41%;6-弹道体50%伤160%
电球:2-弹道伤21%;3-弹道伤21%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道体21%伤41%
黑洞:2-体20%伤100%;3-体20%伤100%;4-体21%伤100%;5-体20伤100;6-体21%伤200%
飞火:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道伤21%间隔-1
石兵:2-弹2伤10%;3-弹2伤11%;4-弹2伤11%;5-弹2伤11%;6-弹4伤30%
火足:2-伤50%;3-伤50%间-0.5;4-伤50%;5-伤50%间-0.5;6-伤100%间-0.5
根须:2-弹2伤31%;3-弹2伤30%;4-弹2伤30%;5-弹2伤30%;6-弹4伤61%
回旋斩:群攻,击退,有奥义,但一般一级够用,范围很小,在高压局夹缝求生必备!
2级伤害+11%;
3级伤害+10%;
4级伤害+11%;
巨浪:群攻,击退,有奥义,虽攻击间隔较长,但随着等级提高可以创造大量生存空间,同时攻击范围较大后有一定伤害辅助能力,升奥义后控制起飞
2级体积+50%伤害+21%;
3级体积+50%伤害+20%;
4级体积+50%伤害+20%;
5级体积+50%伤害+21%;
6级体积+100%伤害+50%间隔-1.2
冰链:群攻,冰冻,有奥义,可在被追击时控制敌人,增加安全度
2-弹道伤21%;
3-弹道伤21%;
4-弹道伤21%;
5-弹道伤20%;
6-弹道伤21%间隔-2
裂地斩:群攻,击退,可大面积击退,同时有一定攻击力
2-体11%伤41%;
3-体11%伤40%;
4-体10%伤41%;
5-体11%伤40%;
6-体40%伤41%
斩击:群攻,击退,有奥义,随着等级提升有不错的击退效果,但范围较小无法依赖,需与巨浪巨斧等控制技能配合使用,升奥义后控制起飞
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+30%伤害+50%
巨斧:群攻,击退,可大面积击退
2-体11%伤21%;
3-体11%伤21%;
4-体10%伤21%;
5-体11%伤20%;
6-体40%伤41%间隔-1.1
飞狐:有奥义,神技不解释
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+30%;
4级弹道+1伤害+31%;
5级弹道+1伤害+30%;
6级弹道+1伤害+30%
御剑:群攻,无控制,有奥义,跟飞花差不多,各有千秋
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+30%;
4级弹道+1伤害+31%;
5级弹道+1伤害+60%;
6级弹道+1伤害+81%
飞花:群攻,无控制,有奥义,数值并不出众,但造成伤害的频率高,杀敌效果很好
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+30%;
4级弹道+1伤害+31%;
5级弹道+1伤害+30%;
6级弹道+1体积+30%伤害+30%
嘴炮:群攻,无控制,无奥义,范围较小攻击力一般,算是最好的风筝技能,但开荒容易吃不到经验
2级弹道+2伤害+21%;
3级弹道+2伤害+20%;
4级弹道+2伤害+20%;
5级弹道+2伤害+21%;
6级弹道+2伤害+50%间隔-0.4
开花弹(起始弹道4):半群攻,无控制,有奥义,伤害高,但范围小,间隔时间略长,升到6级拿到穿透敌人秘宝或升奥义伤害爆炸
2级弹道+2伤害+100%;
3级弹道+2伤害+100%;
4级弹道+2伤害+100%;
5级弹道+2伤害+100%;
6级弹道+2伤害+200%可穿过一个敌人;
旋转法球:群攻,无控制,有奥义,攻击力略乏力,但胜在后期持续攻击频率较高,可做伤害辅助
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+50%间隔-3
散射(起始弹道3):半群攻,无控制,无奥义,攻击范围较大,但攻击力不高,可做伤害辅助
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+50%伤害+50%
手里:群攻,微击退,有奥义,攻击力乏力,但奥义后控制起飞
2级弹道+1伤害+21%;
3级弹道+1伤害+20%;
4级弹道+1伤害+21%;
5级弹道+1伤害+20%;
6级弹道+1体积+50%伤害+21%
激光:半群攻,无控制,有奥义,攻击力略差,但自动持续攻击,可做伤害辅助
2级弹道+1伤害+21%;
3级弹道+1伤害+20%;
4级弹道+1伤害+21%;
5级弹道+1伤害+20%;
6级弹道+2伤害+41%
十字斩:群攻,击退,有奥义,攻击和控制都一般,都是辅助
2级伤害+30%间隔-0.1;
3级伤害+20%间隔-0.1;
4级伤害+21%间隔-0.1;
5级伤害+21%间隔-0.3;
6级弹道+1体积+50%
×字斩:除了无奥义,其他跟十字斩一样
旋风:单体,击退,无奥义,高压局和拿到加4秘宝可以辅助控制
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1体积+50%
浮游:群攻,无控制,有奥义,攻击力略强,但不确定性较高,可做伤害辅助
2级伤害+30%间隔-4;
3级伤害+31%间隔-4;
4级伤害+31%间隔-4;
5级伤害+31%间隔-2;
6伤害+60体积+20%间隔-2
飞斧:群攻,无控制,有奥义,攻击力尚可,攻击方向均分,但有些随机过于分散,可做伤害辅助
2级弹道+1伤害+41%;
3级弹道+1伤害+40%;
4级弹道+1伤害+41%;
5级弹道+1伤害+40%;
6级弹道+1体积+50%伤害+160%
冰冻射线:群攻,冰冻,无奥义,随等级提高对boss控制逐渐加强,对小怪乏力
2级弹道+1;
3级弹道+1;
4级弹道+1;
5级弹道+1;
6级弹道+1伤害+100%
分身斩:群攻,无控制,有奥义,攻击力一般,比较分散,范围较大,奥义后有一定控制,没得用可选
2级弹道+1伤害+30%;
3级弹道+1伤害+20%;
4级弹道+1伤害+20%;
5级弹道+1伤害+21%;
6级弹道+2间隔-0.6
炸弹人:几乎单体,击退,有奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力
2-弹道伤100%;
3-弹道伤100%;
4-弹道伤100%;
5-弹道伤100%;
6-弹道伤200%
地雷:几乎单体,击退,无奥义,攻击力较强,有一定击退效果但效果不定,可作风筝技能,其他功能乏力
2级弹道+1伤害+41%;
3级弹道+1伤害+40%;
4级弹道+1伤害+41%;
5级弹道+1伤害+41%;
6级弹道+2伤害+160%
飞镖:单体,无控制,有奥义,攻击范围一条线无法起到开路效果,升奥义后效果比较好
2级弹道+伤害+21%;
3级弹道+2伤害+20%;
4级弹道+2伤害+21%;
5级弹道+2伤害+20%;
6级弹道+2伤害+41%
下面的基本不用,如有大神了解其中奥妙欢迎指教!
冰锥:2-体21%伤21%;3-体20%伤20%;4-体20%伤20%;5-体20%伤20%;6-体20%伤100%间隔-3
奥数射线:2-弹道;3-弹道;4-弹道;5-弹道;6-弹道伤100%间隔-0.4
血爪:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤40%;6-弹道体30%伤41%
毒液:2-体20%伤20%;3-体21%伤20%;4-体21%伤21%;5-体21伤20;6-体21%伤21%间隔-0.5
野猪冲锋:2级数+5伤+11%;3级数+5伤+11%;4级数+5伤+10%;5级数+5伤+11%;6级数+5伤+31%
螺旋扫射:2-数5伤21%;3-数5伤20%;4-数5伤20%;5-数5伤21%;6-数5伤21%
闪电链:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道2伤100%
火雨:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤20%;5-弹道2伤21%;6-弹道2体50%伤150%
追踪弹:2-弹道2伤21%;3-弹道2伤20%;4-弹道2伤21%;5-弹道2伤20%;6-弹道2体50%伤100%
雷击:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤20%;5-弹道伤21%;6-弹道体50%伤150%
飞来去:2-弹道伤30%;3-弹道伤31%;4-弹道伤30%;5-弹道伤31;6-弹道体50%伤30%
陨石:2-弹道伤41%;3-弹道伤40%;4-弹道伤41%;5-弹道伤41%;6-弹道体50%伤160%
电球:2-弹道伤21%;3-弹道伤21%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道体21%伤41%
黑洞:2-体20%伤100%;3-体20%伤100%;4-体21%伤100%;5-体20伤100;6-体21%伤200%
飞火:2-弹道伤21%;3-弹道伤20%;4-弹道伤21%;5-弹道伤20%;6-弹道伤21%间隔-1
石兵:2-弹2伤10%;3-弹2伤11%;4-弹2伤11%;5-弹2伤11%;6-弹4伤30%
火足:2-伤50%;3-伤50%间-0.5;4-伤50%;5-伤50%间-0.5;6-伤100%间-0.5
根须:2-弹2伤31%;3-弹2伤30%;4-弹2伤30%;5-弹2伤30%;6-弹4伤61%