[Display]显示
bVolumetricLightingEnable=0 容积照明
bDepthOfFieldEnable=0 字段深度
[Decals]贴图
uMaxDecals=25 最大贴图
uMaxSkinDecals=5 最大皮肤贴图
uMaxSkinDecalsPerActor=5 最大个人皮肤贴图
iMaxDecalsPerFrame=3 每帧最大贴花
iMaxSkinDecalsPerFrame=1 每帧最大皮肤贴图
[Grass] 草
fGrassStartFadeDistance=86.0 草的开始淡入淡出距离
fGrassRandomCullFactor=2.6 草的随机删除数
fGrassStartRandomCullDistance=10.0 草的开始随机删除距离
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12 草的风格实例消隐足迹
[SAO] 圣保罗
fGTAORadius=0.3 fGTAO半径
fGTAOPower=1.5 fGTAO强度
fGTAOMaxAttenuationDistance=50.0 最大衰减距离
fDistantAOMidSAORadius=3.2
fDistantAOMidMaxAttenuationDistance=600.0 最大衰减距离
fDistantAOMidPower=2.0 远距离强度
fDistantAOMidBetaThicknessCorrection=0.2 中远距离校正
fDistantAOFarSAORadius=8.0 远距离半径
fDistantAOFarMaxAttenuationDistance=3000.0 最远衰减距离
fDistantAOFarPower=2.5 远处强度
fDistantAOFarBetaThicknessCorrection=0.15 远处颜色匹配厚度校正
[Shadows]阴影
fShadowCascadeSplitDistance0=6.0 阴影级联拆分距离
fShadowCascadeSplitDistance1=10.0 f阴影级联拆分距离
fShadowCascadeSplitDistance2=46.0 阴影级联拆分距离
fShadowCascadeSplitDistance3=380.0 阴影级联拆分距离
uTerrainShadowMapSize=256 地形阴影贴图大小
uShadowMapCount4096=0 阴影映射计数
uShadowMapCount2048=0 阴影映射计数
uShadowMapCount1024=16 阴影映射计数
uShadowMapCount896=16 阴影映射计数
uShadowMapCount512=44 阴影映射计数
uShadowMapCount256=128 阴影映射计数
uShadowMapCount128=128 阴影映射计数
uDirectionalLightShadowMapResolution=1024 方向光影贴图分辨率
uFocusShadowResolution=896 集中阴影分辨率
uShadowFilteringQuality=0阴影过滤质量
uShadowFilteringTransparencies=0阴影过滤透明度
bContactShadowsEnabled=0 接触阴影
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=12 总计动态阴影贴图渲染计数
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=0 其他仅动态灯光预算
[MotionBlur]运动模糊
uMotionBlurQuality=1 运动模糊质量
[GlobalIllumination]全局照明
uGIFallbackQuality=0
bHalfResIndirect=1 间接照明
[Reflections]反射
uReflectionsResolution=64 反射分辨率
uReflectionProbeFacesToRenderPerFrame=2 反射分辨率帧率
uReflectionProbeArraySize=24 阵列射分辨率帧率
[Particle]粒子
uParticleLightingParticleCountQuality=0 粒子质量
bEnableHalfResParticles=1 开一半粒子
[VolumetricLighting]体积光
uraVolumetricQuality=0 体积光质量
bFogMapBlurHalfRes=1 一半体积雾
bVolumetricIndirectForceFallback=1 体积雾备用
uraVolumetricLightingPhaseFunction=1 ;Schlick 优拉体积光功能 污泥
[VariableRateShading]可变比率阴影
fVariableRateShadingVarianceCutoff=0.15 可变比率显示可变截止
[Crowd]人群
fCrowdActorPlatformSpecificSpawnScalar=0.400 群组参与者平台特定生成标量
uMaxCrowdActorCount=100 最大人物计数
[Terrain]地形
bEnableStochasticTiling=0 启用随机平铺
bEnableStochasticTilingDominantPlane=0 启用随机平铺主平面
bEnableTerrainPlanarMapping=0 开启地形平面映射
fTerrainDisplacementErrorThreshold=1.0 地形错误阈值取代
[DynamicResolution] 动态分辨率
fRenderResolutionSetting=0.500 渲染分辨率
[ContactShadows] 接触阴影
iContactShadowsQuality=0接触阴影质量
bContactShadowsEnabled=0接触阴影开关
bContactShadowHalfResolution=1 联系人阴影半分辨率
iBlurRadius=2 模糊
[ContactShadow]
iContactShadowsQuality=0
[PostEffects]
fCASSharpnessSetting=0.0 清晰度设置
bVolumetricLightingEnable=0 容积照明
bDepthOfFieldEnable=0 字段深度
[Decals]贴图
uMaxDecals=25 最大贴图
uMaxSkinDecals=5 最大皮肤贴图
uMaxSkinDecalsPerActor=5 最大个人皮肤贴图
iMaxDecalsPerFrame=3 每帧最大贴花
iMaxSkinDecalsPerFrame=1 每帧最大皮肤贴图
[Grass] 草
fGrassStartFadeDistance=86.0 草的开始淡入淡出距离
fGrassRandomCullFactor=2.6 草的随机删除数
fGrassStartRandomCullDistance=10.0 草的开始随机删除距离
uGrassMeshInstanceCullingSSFootprint=12 草的风格实例消隐足迹
[SAO] 圣保罗
fGTAORadius=0.3 fGTAO半径
fGTAOPower=1.5 fGTAO强度
fGTAOMaxAttenuationDistance=50.0 最大衰减距离
fDistantAOMidSAORadius=3.2
fDistantAOMidMaxAttenuationDistance=600.0 最大衰减距离
fDistantAOMidPower=2.0 远距离强度
fDistantAOMidBetaThicknessCorrection=0.2 中远距离校正
fDistantAOFarSAORadius=8.0 远距离半径
fDistantAOFarMaxAttenuationDistance=3000.0 最远衰减距离
fDistantAOFarPower=2.5 远处强度
fDistantAOFarBetaThicknessCorrection=0.15 远处颜色匹配厚度校正
[Shadows]阴影
fShadowCascadeSplitDistance0=6.0 阴影级联拆分距离
fShadowCascadeSplitDistance1=10.0 f阴影级联拆分距离
fShadowCascadeSplitDistance2=46.0 阴影级联拆分距离
fShadowCascadeSplitDistance3=380.0 阴影级联拆分距离
uTerrainShadowMapSize=256 地形阴影贴图大小
uShadowMapCount4096=0 阴影映射计数
uShadowMapCount2048=0 阴影映射计数
uShadowMapCount1024=16 阴影映射计数
uShadowMapCount896=16 阴影映射计数
uShadowMapCount512=44 阴影映射计数
uShadowMapCount256=128 阴影映射计数
uShadowMapCount128=128 阴影映射计数
uDirectionalLightShadowMapResolution=1024 方向光影贴图分辨率
uFocusShadowResolution=896 集中阴影分辨率
uShadowFilteringQuality=0阴影过滤质量
uShadowFilteringTransparencies=0阴影过滤透明度
bContactShadowsEnabled=0 接触阴影
uTotalDynamicShadowMapRenderCount=12 总计动态阴影贴图渲染计数
uAdditionalDynamicOnlyLightsBudget=0 其他仅动态灯光预算
[MotionBlur]运动模糊
uMotionBlurQuality=1 运动模糊质量
[GlobalIllumination]全局照明
uGIFallbackQuality=0
bHalfResIndirect=1 间接照明
[Reflections]反射
uReflectionsResolution=64 反射分辨率
uReflectionProbeFacesToRenderPerFrame=2 反射分辨率帧率
uReflectionProbeArraySize=24 阵列射分辨率帧率
[Particle]粒子
uParticleLightingParticleCountQuality=0 粒子质量
bEnableHalfResParticles=1 开一半粒子
[VolumetricLighting]体积光
uraVolumetricQuality=0 体积光质量
bFogMapBlurHalfRes=1 一半体积雾
bVolumetricIndirectForceFallback=1 体积雾备用
uraVolumetricLightingPhaseFunction=1 ;Schlick 优拉体积光功能 污泥
[VariableRateShading]可变比率阴影
fVariableRateShadingVarianceCutoff=0.15 可变比率显示可变截止
[Crowd]人群
fCrowdActorPlatformSpecificSpawnScalar=0.400 群组参与者平台特定生成标量
uMaxCrowdActorCount=100 最大人物计数
[Terrain]地形
bEnableStochasticTiling=0 启用随机平铺
bEnableStochasticTilingDominantPlane=0 启用随机平铺主平面
bEnableTerrainPlanarMapping=0 开启地形平面映射
fTerrainDisplacementErrorThreshold=1.0 地形错误阈值取代
[DynamicResolution] 动态分辨率
fRenderResolutionSetting=0.500 渲染分辨率
[ContactShadows] 接触阴影
iContactShadowsQuality=0接触阴影质量
bContactShadowsEnabled=0接触阴影开关
bContactShadowHalfResolution=1 联系人阴影半分辨率
iBlurRadius=2 模糊
[ContactShadow]
iContactShadowsQuality=0
[PostEffects]
fCASSharpnessSetting=0.0 清晰度设置