话不多说现在依然要排天梯榜,但是话说在前头,模组的质量不完全代表modder的水平,很多仿制模组都是一些modder的练手之作,只能代表他当时的水平,后续的技术发展是楼主所不能预料到的。首先,一个模组既然有模仿的现成游戏对象,那么就有标准。但是综合来看,无非是几样:美工,包括地图与ui的还原,枪械动作与载具的质感。打击感,包括音效与特效,以及击杀提示。优化,直接体现了模组后续发展的潜力,并对机器性能提出了要求。另外就是机制的创新,游戏模式的变化,这一点也是尤其难得😩。
T0
第一名 CUR/UVR模组
网易员工黑猫酱开山之作,其美工时至今日依旧可圈可点,ui在当时也是别具特色,楼主当初就是因为cur的惊鸿一瞥而入坑爹二,续作uvr更是加入了类似吃鸡空投的kits武器自选系统,颇多创新,画质优良,短小精悍,堪称扛鼎😤
T0
第二名 TH1/TH3
国内专精仿爹三专业户,枪械全自制,地图可圈可点,影响深远,自我入圈以来就看到作者老狼的持续更新,国人之光。我承认这一个可能更多包含了主观因素,但是我还是强烈建议小白们去体验,绝不会失望。
T0
并列第一名 battle333/Grabbimod
2020年左右横空出世的外国mod,对爹四地图的改造与复现堪称妙绝,全球范围内在折射引擎框架下仿制寒霜的绝巅之作,可惜放出初版后杳无音信,但是其丝绸之路 油气管道等地图,已经为众多modder所采用,流传甚远。此后油管更新只见视频不见资源,Grabbimod就是粉丝寂寞难耐而对其所做的第三方补充,然而却是与日月争辉,众多粉丝只能说是心向往之。其后续更新的视频搬运见b站up天下布武的p酱主页。
T1
战地2终极版 作者企鹅君
该模组,可以说是资源整合的典范,除却有些晃眼的外置光影之外,优化,打击感特效音效相当不错,印象中是第一个做出了修复ui分辨率的爹四风格模组,模组架构简练,画面干净,作者具备提取爹四地形地图建筑并转入爹二的能力,可惜浅尝辄止,否则有望冲击t0。整体而言,娱乐性强大,模组的改造潜力是众多仿制模组中最高的。可以说是新时代第一等的仿爹三爹四模组
T1
end game模组,简称eg,作者诸葛云峰。模组全盘使用bfhd地图,载具繁多,特效优秀,打击感强烈,不乏作者自制的枪械,阵营够多,枪械的数量远多于终极版,美中不足就是ui未做发布了修复以及模组架构较为混乱,修改整理较为困难,优化也不是很好。
T1
burning sands外国友人制作,以美俄冲突沙漠地图为主模组,地图上大量建筑与光影自调,可以说接近美轮美奂,武器动作与贴图处理上也可圈可点,干净利落,简洁大方。
接下来谈一谈T1中的几个特殊存在。第一个是未放出的少前改仿bf3模组,作者为b站up铁血人形m16a3,在武器自定义与新时代ui的结合上,他做出了创举,以及境内放大与热成像的结合,打击感与摄像头的运用也能从视频中窥探一二,如能放出必然是争雄的佳作
另外一个就是up主apstron的模组,他的ui相当之优秀,从他的视频中也可以看出✓代码的深刻理解,可惜也未完善到位,只能静候佳音。
T2
aek971模组
从T2模组开始,楼主就不是那么推荐了,要么是模组有着一定的硬伤,要么就是内容的单薄。aek模组就是其中的典型,本来它是完全有能力竞争t1之列的,但是因为过多插件的加入,使得其优化一降再降。另外由于ps技术和美工素材的不足,强行进行爹四武器迷彩的制作,反而使得模组的整体观感有所下降,与battle333和cur中的迷彩枪械比起来可以说是对比有目共睹。尽管作者十分贴心的将模组一分为四,并且投入了大量精力制作rush模式,可惜阳春白雪,能品鉴者十无一二。十分可惜
T2
mv模组,国外友人制作,虽然标榜自己是cod风格,然而却使用了爹四的ui,大量爹四载具与枪包的素材,cod枪械反而占据少数,即使是cod的枪械,动作与贴图质量也都差强人意,一直声称已经做到1.5版本,但是只放出了答辩般的1.0,所谓更新版本已经过去两年也不见踪影。
T2
接下来集中讨论几个t2的
油管上越南人搞得所谓的仿2042,除了ui是2042,从头到尾都是爹四,而且整合效果颇差,能待在t2就是因为ui好看。
moddb上的火鸟firebird,平平无奇,大量爹三爹四枪包模型,ui平平无奇,打击感战场感平平无奇。
疑似国内大佬黑丝控的自整合bf4模组,有不少大胸美女,此外中规中矩😤
从t3开始,我大概要使用不入流这个形容词了。有些模组是客观原因造成的,有些则是纯粹不行,从这里开始还想要尝试下载的boy我可以称之为食雪汉德川了😋但是还是要介绍一下
T3
sob模组?不知道是什么人做的,总之就是moddb大杂烩,毫无特点,无话可说
T3 legacy
国外答辩,自认battle333续作,没