现在玩家流失两个点,普通玩家没有目标感,获得感,氪金玩家上限低,限定车贬值过快。
做策划的应该都知道,玩家要长久玩一款游戏,一定要给他明确的目标感和获得感,这就和谈恋爱一样,你追个妹子人家只把你当舔狗,就算你送再多钻石钥匙,只搞暧昧没有确定明确关系,最后舔狗也会有醒悟离开的那天。玩这游戏完全不知道自己能不能抽到想要的车,再被氪佬薄纱,不弃游才怪。
想提高留存,最直接的方法就是出个“假猪套”,做个强度和GT,SF90差不多甚至差一点点的车就行,同等水平和大牛布加迪打个37开,制作周期(靠任务攒材料升满阶)3-4个月,每周都能有提升,并且让玩家感觉的到,这样抽奖虽然歪了,但至少玩家还知道自己要干什么,他有明确方向,知道有结果,才会继续玩。你留住了玩家,这个过程中他可能运气好抽别的车2阶了想再续一阶,就有可能花点小钱。也可以出氪金门票,增加每天任务次数,虽然这车没有t0,但氪佬要收集更快拥有,他不在乎就会去买门票,就能增加额外的收入。
平民玩家氪的是少,但你留着准没错,他花点小钱也是收入,更重要的是氪佬喜欢虐真人,不是喜欢虐你们的人机,打数据,总得有沙包给人打才行。
做策划的应该都知道,玩家要长久玩一款游戏,一定要给他明确的目标感和获得感,这就和谈恋爱一样,你追个妹子人家只把你当舔狗,就算你送再多钻石钥匙,只搞暧昧没有确定明确关系,最后舔狗也会有醒悟离开的那天。玩这游戏完全不知道自己能不能抽到想要的车,再被氪佬薄纱,不弃游才怪。
想提高留存,最直接的方法就是出个“假猪套”,做个强度和GT,SF90差不多甚至差一点点的车就行,同等水平和大牛布加迪打个37开,制作周期(靠任务攒材料升满阶)3-4个月,每周都能有提升,并且让玩家感觉的到,这样抽奖虽然歪了,但至少玩家还知道自己要干什么,他有明确方向,知道有结果,才会继续玩。你留住了玩家,这个过程中他可能运气好抽别的车2阶了想再续一阶,就有可能花点小钱。也可以出氪金门票,增加每天任务次数,虽然这车没有t0,但氪佬要收集更快拥有,他不在乎就会去买门票,就能增加额外的收入。
平民玩家氪的是少,但你留着准没错,他花点小钱也是收入,更重要的是氪佬喜欢虐真人,不是喜欢虐你们的人机,打数据,总得有沙包给人打才行。