武当的定位在07年天龙刚公测的时候很明显,是法师。法师的特点就是攻高血薄,当时的武当是符合这一特点的:最低的血量,最高的内功成长,而且竟然还能连放两套技能。当时盛传全服四分之一玩家都是武当。大神天地V放弃血量全力堆出5W内功,就像霸刀放弃血量开龙战高达2W+的闪避一样令人惊叹。
随着宝石雕琢、减抗、四级石头数据的全面提高等数次更新,天龙进入属性时代,内功不吃香了。此时大家发觉到,武当的攻击似乎并不高。经过玩家不断地测试以及某次更新后明确在门派心法上方标出门派主属性,大家发现武当并不是单玄属性,而是冰玄双属性,后来又惊奇地发现武当冰系数成长比玄要高,后来又又惊奇地发现武当火成长也比玄要高。此后随着游戏不断的更新,玩家的属性越来越膨胀,武当尤其是玄武当“攻低”的特点越来越被放大。大家都是一千属的时候差距还不算大,但大家都是一万属的时候,1.5系数跟1.2系数的差距就比较明显了。就这样,武当的高攻传说逐渐跌落神坛,“武当攻低”取代了“武当攻高”,成为玩家的新共识。
更新推出门派80技能后,稳定的两套群麻+如封,使武当有了新定位:不再是法师,而是“群体控制”。没有人再提武当的“高攻”了,那已成为遥远的过去。尽管武当高玩表示“我们冰火玄三修再加上内功,刷副本伤害超高的”,但是其他门派也可以三修加内外功啊,甚至你武当如此大费周章地付出之后,无非也就是达到了其他单属性门派单双修的水平而已,甚至还不如......
在“攻高”成为历史的同时,武当“血薄”的特点却始终没被游戏抛弃,反而越发明显。原因同上,大家都两百点体力时,无非你一万血,我八千血,其实没啥大差别。但随着游戏属性越来越膨胀,体力多了,血上限百分比也来了,你武当跟正常门派的血量差距就越来越大了。假如与此同时,武当的攻击伤害仍然傲视群雄,显著高于其他门派,新玩家自然不会感觉到不妥——法师嘛!就该如此。但事实是武当早已不算是高攻法师了,现如今武当的血薄对应的并不是高攻,而是群控,这一点其实是没啥道理的,所以玩家才会感到奇怪。武当以血薄的代价换来了两套技能和群控,但两套技能的设计的代价又是日常的低属性成长,原本的高内功成长却又被时代抛弃了......就很尴尬。
一句话:天龙的策划十多年来只会一成不变,不懂也不愿与时俱进,造成上述遗留问题。真夕阳游戏。