先表个身份:游戏行业从业者。
因为小时候玩类宝可梦页游长大的,所以对洛克手游很感兴趣。
看到b站和贴吧有很多朋友关注进度。我就根据一些公开信息推测一波进度。
首先先介绍一下游戏研发的一些知识。
一个商业游戏的研发周期一般为3~5年。上线前分为预研,铺量和测试优化三个阶段。
因为国内上线需要版号,而版号下来要等半年到一年,在研发70%~80%的时候,就会去申请版号。基本上版号下来,内容也开发完了,留一点时间测试,最多1年就会上线。
铺垫了这么久,再说说洛克手游的情况。
打开腾讯社招,输入洛克王国,可以看到主要招聘的事美术和研发的岗位。说明洛克目前已经进入铺量阶段,不过岗位不多,估计还很前期,乐观估计也就30%进度。
按3年的研发周期来算,洛克最早也要25年才能上线。
而且没看到策划岗位的招聘,说明研发还处于小规模内容的制作当中。如果研发进入快速铺量阶段,那项目需要招聘许多系统和关卡,去铺量。
所以各位小洛克们,咱们慢慢等吧。

因为小时候玩类宝可梦页游长大的,所以对洛克手游很感兴趣。
看到b站和贴吧有很多朋友关注进度。我就根据一些公开信息推测一波进度。
首先先介绍一下游戏研发的一些知识。
一个商业游戏的研发周期一般为3~5年。上线前分为预研,铺量和测试优化三个阶段。
因为国内上线需要版号,而版号下来要等半年到一年,在研发70%~80%的时候,就会去申请版号。基本上版号下来,内容也开发完了,留一点时间测试,最多1年就会上线。
铺垫了这么久,再说说洛克手游的情况。
打开腾讯社招,输入洛克王国,可以看到主要招聘的事美术和研发的岗位。说明洛克目前已经进入铺量阶段,不过岗位不多,估计还很前期,乐观估计也就30%进度。
按3年的研发周期来算,洛克最早也要25年才能上线。
而且没看到策划岗位的招聘,说明研发还处于小规模内容的制作当中。如果研发进入快速铺量阶段,那项目需要招聘许多系统和关卡,去铺量。
所以各位小洛克们,咱们慢慢等吧。
