关于堆移速的问题
个人pve的感受是,近距离作战移动速度没必要堆太高,因为即使408的速度,单凭移速也躲不开有效射程内的实弹武器,我实际测试过,150米光凭绕圈无论实弹还是en武器稳定命中,当然很多boss的特有招数确实可以在很近距离单凭移速躲开,但只是片面情况,泛用的话近战堆qb效率和间隔时间其实更好些,连续躲避和变向,实感舒服很多。举例艾比斯,你拥有6次以上qb的时候固然很好,你可以轻松躲避和抓空挡,但当你有10次qb的时候,就不需要抓它空挡了,无论枪还是刀追着它贴到死就好。特别说一下剑豪或者拳击手更需要高额的en总量和qb效率,因为变向突进、躲避、甚至近战攻击都是需要en的,众所周知移速高的喷口qb消费都高,三台也是很重的,这个大家要取舍,pvp其实同理,如果你想不被对面喷,只能靠连续qb,而不是移动速度,想喷到0.3秒不断变向蹦过来的兔子还是很难的,如果你拒绝轮椅武器,那么顶着喷子想把对面先打红就不能靠高速撞脸,不过现在的平衡性我就懒得说了,这方面不展开。
另外说个小知识,按说qb距离应该是速度乘以时间,但多次测试后我确认同样重量的配装,qb距离只和qb喷射时间有关,和显示的qb推力和qb速度无关或者关系极小,另外qb速度这属性,版面显示是错误的,完全不能反应瞬时爆发速度,我只能说是都够用,这属性你当它不存在就行。
反过来如果是中远距离的话,堆高移速的作用会变的突出,因为距离远的情况下滑冰就可以躲避大多数直射和导弹,你甚至不用变向,另外虽然变向和爆发拉扯都得依赖qb,但因为只有少数攻击需要qb来躲,所以可以牺牲qb次数和频率来堆移速,突出一个简单无脑,但仍然不推荐用性能过差的零件无脑堆速度,追求极高速却只有八千血,千防甚至三位数的防御,最关键是极低的稳定性,得不偿失,没错400速也可以演的很潇洒,但其实并不值得,根据距离的不同综合一下,纯实用的话个人感觉340足够,这速度可以保证携带大多数武器并且1w以上ap,1100左右防御,1600以上稳定,容错性会好不少。
就这些。
个人pve的感受是,近距离作战移动速度没必要堆太高,因为即使408的速度,单凭移速也躲不开有效射程内的实弹武器,我实际测试过,150米光凭绕圈无论实弹还是en武器稳定命中,当然很多boss的特有招数确实可以在很近距离单凭移速躲开,但只是片面情况,泛用的话近战堆qb效率和间隔时间其实更好些,连续躲避和变向,实感舒服很多。举例艾比斯,你拥有6次以上qb的时候固然很好,你可以轻松躲避和抓空挡,但当你有10次qb的时候,就不需要抓它空挡了,无论枪还是刀追着它贴到死就好。特别说一下剑豪或者拳击手更需要高额的en总量和qb效率,因为变向突进、躲避、甚至近战攻击都是需要en的,众所周知移速高的喷口qb消费都高,三台也是很重的,这个大家要取舍,pvp其实同理,如果你想不被对面喷,只能靠连续qb,而不是移动速度,想喷到0.3秒不断变向蹦过来的兔子还是很难的,如果你拒绝轮椅武器,那么顶着喷子想把对面先打红就不能靠高速撞脸,不过现在的平衡性我就懒得说了,这方面不展开。
另外说个小知识,按说qb距离应该是速度乘以时间,但多次测试后我确认同样重量的配装,qb距离只和qb喷射时间有关,和显示的qb推力和qb速度无关或者关系极小,另外qb速度这属性,版面显示是错误的,完全不能反应瞬时爆发速度,我只能说是都够用,这属性你当它不存在就行。
反过来如果是中远距离的话,堆高移速的作用会变的突出,因为距离远的情况下滑冰就可以躲避大多数直射和导弹,你甚至不用变向,另外虽然变向和爆发拉扯都得依赖qb,但因为只有少数攻击需要qb来躲,所以可以牺牲qb次数和频率来堆移速,突出一个简单无脑,但仍然不推荐用性能过差的零件无脑堆速度,追求极高速却只有八千血,千防甚至三位数的防御,最关键是极低的稳定性,得不偿失,没错400速也可以演的很潇洒,但其实并不值得,根据距离的不同综合一下,纯实用的话个人感觉340足够,这速度可以保证携带大多数武器并且1w以上ap,1100左右防御,1600以上稳定,容错性会好不少。
就这些。