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技能输出效率对比

只看楼主收藏回复

之前写了一个帖子,有些问题,试图修改,但一直没时间。这次重新开了一个帖子,不定期更新。
【Part 1】
不考虑减伤的情况下,部分金边技能对技能的增伤效果。不求精准,只希望能给大家提供一些参考。
使用公式:伤害=基础*增伤*概率。
如果有问题,请轻批。再次也感谢一下,在上一个帖子中指出我不足的看官。


IP属地:安徽1楼2023-09-13 23:18回复
    1.麒麟王佐和致胜连锁

    【参数说明】
    固有技能数:表示能吃到增伤的固有技能数量,一般单核为1个,双核为2个。
    固有和装配的伤害依旧按照4:3。
    固有概率考虑天赋计做30%,装配以主动概率参考为30%。
    【小结】
    如果公式没错输错,可以看出在单增伤、不考虑减伤的情况下:双核2固有2装配+麒麟王佐——在输出上约等于——单核1固有2装配+致胜连锁。


    IP属地:安徽4楼2023-09-13 23:40
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      2025-07-17 08:02:11
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      但随着装配技能增多,麒麟的输出伤害会提高。当然以上没有考虑到减伤以及同队伍多个增伤。


      IP属地:安徽5楼2023-09-13 23:42
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        顶,技术贴,想知道周瑜曹操迪奥剑麒麟和致胜哪个更合适


        来自Android客户端6楼2023-09-14 02:06
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          速更


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-09-14 16:56
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            1.麒麟王佐和致胜连锁
            感谢@贴吧用户_aJUKe6a 的指正,如下为修改后的内容

            【参数说明】
            固有技能数:表示能吃到增伤的固有技能数量,一般单核为1个,双核为2个。
            固有和装配的伤害依旧按照4:3。
            固有概率考虑天赋计做30%,装配以主动概率参考为30%。
            【小结】
            如果公式没错输错,可以看出在单增伤、不考虑减伤的情况下:单核1固有2装配+麒麟王佐——在输出上约等于——单核1固有2装配+致胜连锁。感觉……致胜连锁有点拉垮啊!


            IP属地:安徽8楼2023-09-14 17:47
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              2.命运恩宠
              命运恩宠技能描述中有个“直到”,以及增加武力,不太好算,做了一个简化,因此实际应该比算出来的要强一些。
              属性按照568的加成计算
              ①白色部分:简化掉武力对部队的攻击的加成、直到对固有的影响。
              ②绿色部分:加上了物体对部队攻击的影响,因为不确定公式,计算方式为(68+500)/500算的比例。

              对只靠主将固有技能的英雄提升较大。不过提升来源很大一部分在于概率的提升,究竟部队需要提升概率还是提升伤害,之前大概简单算了一下。
              【条件】在不考虑对方减伤的情况下,按照50%:10%的技能获取难度,初始30%的技能触发概率
              【结论】增伤技能比概率技能多1-2个技能效率最高,即+10%概率,+100%增伤;+20%概率,+150%增伤……


              IP属地:安徽10楼2023-09-17 01:44
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                插楼回复之前的 @笑看这缘起缘灭 两者差不多,以下是数据,没有考虑对方减伤,同时按照500谋略加成计算的。仅供参考。



                IP属地:安徽11楼2023-09-17 01:56
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                  2025-07-17 07:56:11
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                  顶,技术贴


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-09-19 13:07
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                    今天在算廉颇的概率加成的时候,想到了独立增伤的事情,先给独立增伤的概念界定一下,如果我们认为伤害的基础公式是:
                    基础*(1+增伤概率)*触发概率*________
                    那么横线下的乘区就算是独立增伤。思考了一下,在这个游戏中,独立增伤包括:
                    ①特殊的伤害提升:比如胜利代价(不清楚是不是阵法都是)
                    ②爆伤
                    ③特殊的概率提升
                    各个独立增伤也是相互独立的。
                    (1)特殊的伤害提升。
                    这里先要说明一个概念,独立增伤不一定比普通增伤要好,具体要看队伍双方的配置——主要是自身增伤和对方减伤。就类似小时候求“当周长一定时,求矩形最大面积”。
                    因为增伤部分,一般大于1,所以一般独立增伤大于,但是如果破不了防御,比如:
                    1*(0.70+x)>1*0.70*(1+x)
                    当x>0时恒成立。所以优先破防。
                    (2)特殊的概率提升。
                    比如廉颇的机制就很有趣,其固有技能等效于提高技能概率,所以从效果上可以认为是概率部分的独立增伤。大概3星能把概率提高至1.3, 5星能提高到1.5。所以廉颇的基础伤害很低。
                    算上提高至1.3倍大概是:
                    260*1.3=338
                    1.5倍大概是390.这么一看,也达到了常规将的水平。所以,他强不强也就是看50的武力和大招强不强了。
                    (3)查理曼和廉颇
                    这里突然就想到和查理曼做一个对比。不考虑武力值对部队加成的影响,
                    查理曼3星45级武力值加马大概能443;增伤加成只有部分吃属性加成,因此算80%普通增伤。设额外增伤为x,则其伤害:
                    360*(1+0.3%*443)*(1+80%+x)
                    廉颇3星45级大概能到477,加上技能+50武力,算527吧,设额外增伤为x,则其伤害
                    260*(1+0.3%*527)*(1+x)*1.3

                    360*(1+0.3/100*443)*(1+80/100+x)>260*(1+0.3/100*527)*1.3*(1+x)
                    则当额外增伤x<18.7时,查理曼伤害高于廉颇。一般达不到这个水准,所以集结查理曼更优。
                    ①这里没有算上触发概率,算上概率前者0.25,后者0.29,增伤的分界点为2.86。
                    360*(1+0.3/100*443)*(1+80/100+x)*0.25>260*(1+0.3/100*527)*1.3*(1+x)*0.29
                    ②如果是5星查理曼和3星廉颇,临界值是54
                    360*(1+0.3/100*463)*(1+80/100+x)*0.29>260*(1+0.3/100*527)*1.3*(1+x)*0.29
                    不算不知道,一算吓一跳……廉颇这么垃圾么,还是查理曼这么强?难怪之前要改!
                    同时各位也不要被数据迷惑,数值看着很大,其实差的并没有想象的那么多。在增伤达到1.5(3个50%级别增伤)的时候。
                    查理曼:360*(1+0.3/100*463)*(1+80/100+1.5)*0.29=823.05828
                    廉颇:260*(1+0.3/100*527)* 1.3*(1+1.5)*0.29=729.7


                    IP属地:安徽13楼2023-09-19 17:51
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                      技术贴顶顶,目前我白起查理曼萨拉丁,对比好多白起大卫萨拉丁,白起压力萨拉丁,技能大致相同的情况下,固有技能输出伤害和弱点技能的伤害比例差距很大,查理曼的增伤还是很强的


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-09-22 09:56
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                        麒麟和胜代可以一起效果怎么样。李广哈拉少(胜代)西德(麒麟)


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-09-26 09:58
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