乱敏的机制,以前看过专门有个帖子研究过的!大概的情况就是:
1 进入战斗的时候,速度会有上下1%~10%浮动,但是全队是统一上浮或者下浮
2 全队统一上浮或者下浮,但是数值1%~10%不一定相同
3 在计算完上浮或者下浮以后的速度后,301速度以上的差距不会乱敏
根据这个计算
仙面板1900速度的情况下
假设进入战斗时候下浮极限10%可得仙战斗真实速度是1710,那么不会乱敏就需要2011速度,反推可得魔需要2235面板速度则不会乱敏
假设进入战斗时候是上浮极限10%可得仙战斗真实速度是2090,那么不会乱敏就需要2391速度,反推可得魔需要2631面板速度则不会乱敏!
向上取值,会得到仙1900面板速度的情况下,完全不会乱敏的情况需要2631的面板速度!