镇楼先时长叠个甲
玩的久了真感觉被游戏PUA了 到现在对于玩法重复 没新意都能在一定程度上接受了 但是对于黑屏玩的越久越受不了 特别是在时间不充裕的时候
比如做枪炮帮任务 从索维奇酒吧到大街对面清门徒帮据点 我要先出酒吧黑屏一次 再进主街道黑屏一次 再进街对面小巷黑屏一次 清完点回去交任务 由于索维奇酒吧不能快速传送 还要再重复一遍 于是清几个窝点的任务总共黑屏了6次 我的固态读写速度比较慢 黑屏一次大概转四圈 做完以后这一整天已经完全不想玩了 为什么霓虹城要分三个街道?技术力真这么差吗 你分就分吧设计个任务还要横跨三个街道就故意让玩家体验黑屏是吧
再举个例子 我去星钥站销赃 先对接强制放一段动画 然后登船黑屏一次 进核心区黑屏一次 然后由于对接的时候不能快速传送出去 所以不得不再重复一遍回到船上 取消对接 再打开地图再黑屏传送去其他地方
刷b站视频也提到传送到陋室门口还要再读条再进去 除了给你看一眼完全不想看的陋室正面还有什么意义?
所以这么多没有任何意义的分区真的没有那个技术力解决吗?而且是短时间内连续多次读条 中间没有任何意义 不要拿什么每个小物品都有独立建模说事 基本的游戏体验崩成这样了还扯这些?是不是太舍本逐末了 大部分星球ai生成的就算吧 手搓的几个点游戏体验都是这样还有什么意思 说实话就算不要那些小物品独立建模 就做成2077一整个城里不用读一次条游戏体验都会好无数倍
黑屏我觉得是最严重的一个缺点了 每次玩着玩着好不容易积攒了点感觉马上黑屏n次让人别沉浸进去 庞大的世界观和一些好玩的任务全被这黑屏毁了
玩的久了真感觉被游戏PUA了 到现在对于玩法重复 没新意都能在一定程度上接受了 但是对于黑屏玩的越久越受不了 特别是在时间不充裕的时候
比如做枪炮帮任务 从索维奇酒吧到大街对面清门徒帮据点 我要先出酒吧黑屏一次 再进主街道黑屏一次 再进街对面小巷黑屏一次 清完点回去交任务 由于索维奇酒吧不能快速传送 还要再重复一遍 于是清几个窝点的任务总共黑屏了6次 我的固态读写速度比较慢 黑屏一次大概转四圈 做完以后这一整天已经完全不想玩了 为什么霓虹城要分三个街道?技术力真这么差吗 你分就分吧设计个任务还要横跨三个街道就故意让玩家体验黑屏是吧
再举个例子 我去星钥站销赃 先对接强制放一段动画 然后登船黑屏一次 进核心区黑屏一次 然后由于对接的时候不能快速传送出去 所以不得不再重复一遍回到船上 取消对接 再打开地图再黑屏传送去其他地方
刷b站视频也提到传送到陋室门口还要再读条再进去 除了给你看一眼完全不想看的陋室正面还有什么意义?
所以这么多没有任何意义的分区真的没有那个技术力解决吗?而且是短时间内连续多次读条 中间没有任何意义 不要拿什么每个小物品都有独立建模说事 基本的游戏体验崩成这样了还扯这些?是不是太舍本逐末了 大部分星球ai生成的就算吧 手搓的几个点游戏体验都是这样还有什么意思 说实话就算不要那些小物品独立建模 就做成2077一整个城里不用读一次条游戏体验都会好无数倍
黑屏我觉得是最严重的一个缺点了 每次玩着玩着好不容易积攒了点感觉马上黑屏n次让人别沉浸进去 庞大的世界观和一些好玩的任务全被这黑屏毁了
