7年的时间,决斗场现在的环境是正确的方向吗?我觉得这是一个很难回答的问题,单从火影原著来说,第一部的战力是没问题的,一直到佩恩入侵左右问题都不大,但从忍界大战开始战力已经出现了明显的崩坏,在到后续的博人传各位也心知肚明。可以说这算是岸本的能力不够(负责和岸本对接的漫画编辑一直都在帮助岸本进行创作的问题这其中包括了战力问题,但在疾风传的创作中这位编辑辞职了,后续的问题大家也都看到了),如游戏要还原原著(无论是动画还是漫画)都会遇到战力崩坏的问题,越后面的忍者技能越强,这对于一个格斗游戏来说是很严重的问题,你不做就不还原,做了就不好控制强度,但现在的总体趋势是越来越强的,所以只能调整忍者的强度,而对忍者的调整是很不好把握,尤其是因为机制的原因,导致忍者间有一点克制的关系。
在新忍者的技能和平A和连招的问题中,是否需要刻意的去控制强度?比如做成活水那样?我觉得没必要,因为现在的环境就是平A可以A到死,就算不能只要用技能也可以很简单做到,这这涉及到忍者太多了根本不可能改动(但我其实不怎么欢喜这个平A连死的出现的问题)。那就从忍者的机制和技能和平A上面想办法了,(我没怎么研究过这个,但随便想想都知道对于一个高招来说压力是真的大,难怪火影策划经常换),机制肯定要新一点好,但技能呢?现在忍者出来300多个了,这么多技能找一个表现不错的改一改肯定比想一个新的简单,平A也是。相信各位并不反对偶尔出现这种情况。
回到最初的问题,方向大体没错,但要避免出现极端,到这里就是大问题了,魔方调整忍者的速度低,调整的力度也把握不太好。我觉得魔方可能是怕影响流水,但完全没必要,强的忍者就削,削废了在加强一下,可以让部分忍者(人气高)在出来的一段时间里强一些,比如S鸣,才下架肯不能卸磨杀驴(虽然不好听,但我觉得是可以现在削的,比较大家都知道他超标了,也不会有什么怨言),那就11月削。一次多调整一些忍者,只要不装死,收集合理的调整建议,火影大部分的玩家都还是有理智的,基本不会出现这次的事,更不会影响你的流水,加快调整频率,合理调整,也能让新玩家补老忍者,点卷A也一样,没你要为了一两次的销量而去死保(漂泊佩恩说的就是你),可以接受忍者强一点或者弱一点(不可能一出来就是很平衡的),但你调整的速度得有啊,大不了调两次三次呗。
可能还有一些东西没说,而且有点语无伦次,大家将就一下,各位有什么想说的或是对我说的有什么看法也可以发表见解。
(可能说了也没什么用,但还是请各位能理智发言)
在新忍者的技能和平A和连招的问题中,是否需要刻意的去控制强度?比如做成活水那样?我觉得没必要,因为现在的环境就是平A可以A到死,就算不能只要用技能也可以很简单做到,这这涉及到忍者太多了根本不可能改动(但我其实不怎么欢喜这个平A连死的出现的问题)。那就从忍者的机制和技能和平A上面想办法了,(我没怎么研究过这个,但随便想想都知道对于一个高招来说压力是真的大,难怪火影策划经常换),机制肯定要新一点好,但技能呢?现在忍者出来300多个了,这么多技能找一个表现不错的改一改肯定比想一个新的简单,平A也是。相信各位并不反对偶尔出现这种情况。
回到最初的问题,方向大体没错,但要避免出现极端,到这里就是大问题了,魔方调整忍者的速度低,调整的力度也把握不太好。我觉得魔方可能是怕影响流水,但完全没必要,强的忍者就削,削废了在加强一下,可以让部分忍者(人气高)在出来的一段时间里强一些,比如S鸣,才下架肯不能卸磨杀驴(虽然不好听,但我觉得是可以现在削的,比较大家都知道他超标了,也不会有什么怨言),那就11月削。一次多调整一些忍者,只要不装死,收集合理的调整建议,火影大部分的玩家都还是有理智的,基本不会出现这次的事,更不会影响你的流水,加快调整频率,合理调整,也能让新玩家补老忍者,点卷A也一样,没你要为了一两次的销量而去死保(漂泊佩恩说的就是你),可以接受忍者强一点或者弱一点(不可能一出来就是很平衡的),但你调整的速度得有啊,大不了调两次三次呗。
可能还有一些东西没说,而且有点语无伦次,大家将就一下,各位有什么想说的或是对我说的有什么看法也可以发表见解。
(可能说了也没什么用,但还是请各位能理智发言)