总觉得有点可惜。
死神里的能力等设计还是非常丰富多彩的,而且在久保的包装之下也显得格外新颖。
世界观的构造也可圈可点。
比现今流行的咒术、鬼灭那些作品,在花活上的设计可多太多了。
械斗拼武器有一堆五花八门的斩魄刀,斩魄刀形态各异,又有着两种解放姿态。
始解 卍解也能一定程度分辨出角色实力的层次,队长与副队长的差距等。
在这些方面下功夫还能很好的衬托出角色的形象以及性格等方面。
对一般的作品而言,仅仅这些设定就已经够用了。
而且是能够作为教科书启迪后辈们的了
法术方面各种鬼道能力,破道,缚道,还有回道一应俱全,包括咏唱词也非常有意思。
其他的特殊能力也非常之多,多到有点扯淡的地步。
连不同体系的势力都分了几个。
灭却师那一套动血装静血装也很有意思。
虚圈那帮以及假面团又有着各自的战斗能力。(现在看看都是些华而不实的工具人定位)
甚至连瞬间移动都有3种,瞬步,飞廉脚,响转。
当年我看到这里,感到非常的惊艳,不停惊呼久保真是太会设计了。
相当期待后续的战斗呈现。
但可惜的是,有那么多好的设定,可呈现出来的,好看且值得回味的战斗却没几个。
就是说真打起来那种站桩喊技能的表现力太拖后腿了,你秒我我秒你,再来各种反转,却没有什么具体的招式拆解。
久保画角色对战的点子属实不够好,远远没有设定来得那么出彩。
那些乱七八糟的打斗甚至远不如一护开挂爆虚白完全不讲道理的碾压观感好。
那个时候,观众们可太期待虚白登场了,但久保却克制的要命,还给轻易的就玩没了。
加之后面规则系频出,还有争议的灵压论等,使得前面的很多东西都没了意义,整个体系算是走向了崩塌。
谁输谁赢全看作者随意的进行安排,设定方面的协调运用与取舍太随意,读者没有任何思考甚至谈论剧情进展的余地。
也难怪现在很多血战新观众不约而同的吐槽,他们怎么打个架就搁那里不停的巴拉巴拉讲解,套路化的反转即使打赢了也没觉得多爽。
主角团的高光安排也远远不够,万众期待的一护修行归来,结果速趴。
安排的太随意了,不让他好好的装几个x,观众们看得可太难受太憋屈了,就好像是少了个宣泄的出口。
而且一护的招式更是太少太少太少!!!
久保这么会设计能力,结果不愿意多给一护几个技能。
很多人头就那么稀里糊涂的给了剑八而不是给一护过于浪费。
对比之下,隔壁仙鸣归来中途也是被按在了地上,但前面却是各种秀。
同样是争分夺秒赶往战场支援, 金身鸣人那种强大的表现力真是太爽了。
花式虐白绝以及对决秽土人都成了各种短视频切片的经典,播放量居高不下,让人看了一遍又一遍。
四战虽然风评也不行,但起码够爽啊,普通观众的要求其实并不高。
这种就属于主角实力提升的正反馈。
久保你在干什么,你就不能让一护多砍点杂鱼吗?哪怕多放几个新技能让大伙乐呵乐呵也行啊。
我觉得死神热度掉队,很大的一个原因就是具体的战斗描绘不太行,让观众感到乏味。
一护的高光时刻也过于欠缺,升级后的表现力观感不强,完现术篇还疯狂打压了一波直接玩滑坡了。
而煽情引发观众共鸣这块又达不到海贼火影的层次。
实在是有点可惜。
死神里的能力等设计还是非常丰富多彩的,而且在久保的包装之下也显得格外新颖。
世界观的构造也可圈可点。
比现今流行的咒术、鬼灭那些作品,在花活上的设计可多太多了。
械斗拼武器有一堆五花八门的斩魄刀,斩魄刀形态各异,又有着两种解放姿态。
始解 卍解也能一定程度分辨出角色实力的层次,队长与副队长的差距等。
在这些方面下功夫还能很好的衬托出角色的形象以及性格等方面。
对一般的作品而言,仅仅这些设定就已经够用了。
而且是能够作为教科书启迪后辈们的了
法术方面各种鬼道能力,破道,缚道,还有回道一应俱全,包括咏唱词也非常有意思。
其他的特殊能力也非常之多,多到有点扯淡的地步。
连不同体系的势力都分了几个。
灭却师那一套动血装静血装也很有意思。
虚圈那帮以及假面团又有着各自的战斗能力。(现在看看都是些华而不实的工具人定位)
甚至连瞬间移动都有3种,瞬步,飞廉脚,响转。
当年我看到这里,感到非常的惊艳,不停惊呼久保真是太会设计了。
相当期待后续的战斗呈现。
但可惜的是,有那么多好的设定,可呈现出来的,好看且值得回味的战斗却没几个。
就是说真打起来那种站桩喊技能的表现力太拖后腿了,你秒我我秒你,再来各种反转,却没有什么具体的招式拆解。
久保画角色对战的点子属实不够好,远远没有设定来得那么出彩。
那些乱七八糟的打斗甚至远不如一护开挂爆虚白完全不讲道理的碾压观感好。
那个时候,观众们可太期待虚白登场了,但久保却克制的要命,还给轻易的就玩没了。
加之后面规则系频出,还有争议的灵压论等,使得前面的很多东西都没了意义,整个体系算是走向了崩塌。
谁输谁赢全看作者随意的进行安排,设定方面的协调运用与取舍太随意,读者没有任何思考甚至谈论剧情进展的余地。
也难怪现在很多血战新观众不约而同的吐槽,他们怎么打个架就搁那里不停的巴拉巴拉讲解,套路化的反转即使打赢了也没觉得多爽。
主角团的高光安排也远远不够,万众期待的一护修行归来,结果速趴。
安排的太随意了,不让他好好的装几个x,观众们看得可太难受太憋屈了,就好像是少了个宣泄的出口。
而且一护的招式更是太少太少太少!!!
久保这么会设计能力,结果不愿意多给一护几个技能。
很多人头就那么稀里糊涂的给了剑八而不是给一护过于浪费。
对比之下,隔壁仙鸣归来中途也是被按在了地上,但前面却是各种秀。
同样是争分夺秒赶往战场支援, 金身鸣人那种强大的表现力真是太爽了。
花式虐白绝以及对决秽土人都成了各种短视频切片的经典,播放量居高不下,让人看了一遍又一遍。
四战虽然风评也不行,但起码够爽啊,普通观众的要求其实并不高。
这种就属于主角实力提升的正反馈。
久保你在干什么,你就不能让一护多砍点杂鱼吗?哪怕多放几个新技能让大伙乐呵乐呵也行啊。
我觉得死神热度掉队,很大的一个原因就是具体的战斗描绘不太行,让观众感到乏味。
一护的高光时刻也过于欠缺,升级后的表现力观感不强,完现术篇还疯狂打压了一波直接玩滑坡了。
而煽情引发观众共鸣这块又达不到海贼火影的层次。
实在是有点可惜。