这次《星空》的各种节奏,其实暴露出了一个相当相当令人担忧的现象,我们评论区的主流使用者一一注意是评论区的主流使用者,甚至已经没有耐心去云一款游戏了。
我不知道是现在的游戏讨论环境过于浮躁,还是现在的游戏发展已经停滞,亦或是2023年的各种神作频出提高了观众的欣赏阈值,今年的《星空》评论区、亦或是今年的游戏评测评论区,都呈现一种非神即烂的情况,整体唯评分论,评价角度粗暴地呈现单一化特点,甚至狗蛋的游戏评测视频发出还没有超过30分钟,评论区就已经有人来了个“省流:9.0”,并且随即而来的就是“星空9.0到底行不行”的大辩论。
这是一种极为令人担忧的情况,这基本上代表着在游戏环境讨论大潮中,玩家无意识地用集体意识代表了自己,只要站在时代的大潮中,并避免成为时代的弄潮儿,就可以肆无忌惮地代表最强者向最弱者进行毫无思想负担的欺辱。
无论是星空发售前所谓“三斩塞尔达”,还是星空发售后所谓“清算”,都是畸形的、不可取的。很多评论区主流使用者,他们浏览社区亦或是游玩游戏,并非是单纯地在评论区抒发想法亦或是在游戏内享受快乐,他们更像是拜码头、闯山门,他们想找一个能让自己感受到自己强大的靠山。游玩的价值被畸形地扭曲成了帮派混战的“面子”,我要玩一款即将封神的游戏,我有面子;我嘲讽一群没有玩到像他们吹嘘得那样好的游戏,我也有面子。现在围绕《星空》的游戏争论,更像是一群古惑仔在打架前,吹捧他们素未相识的老大,来圆满他们终身没有像收到的幻想。
我还是希望评论区能好一点,回归游戏,别想着那些无谓的东西,毕竟强行把《星空》说得那么好的人,手里没有游戏公司的股票,“反游戏饭圈”,也不是某些人在正常讨论《星空》的游戏视频下输出一个他根本不理解但是靠附的观点的借口,我们理应认识到,“反饭圈”也是一种“饭圈”,它象征着一群人在维护一种虚妄的正义并沉迷其中,其行的大多不过也是戾气。
共勉。
我不知道是现在的游戏讨论环境过于浮躁,还是现在的游戏发展已经停滞,亦或是2023年的各种神作频出提高了观众的欣赏阈值,今年的《星空》评论区、亦或是今年的游戏评测评论区,都呈现一种非神即烂的情况,整体唯评分论,评价角度粗暴地呈现单一化特点,甚至狗蛋的游戏评测视频发出还没有超过30分钟,评论区就已经有人来了个“省流:9.0”,并且随即而来的就是“星空9.0到底行不行”的大辩论。
这是一种极为令人担忧的情况,这基本上代表着在游戏环境讨论大潮中,玩家无意识地用集体意识代表了自己,只要站在时代的大潮中,并避免成为时代的弄潮儿,就可以肆无忌惮地代表最强者向最弱者进行毫无思想负担的欺辱。
无论是星空发售前所谓“三斩塞尔达”,还是星空发售后所谓“清算”,都是畸形的、不可取的。很多评论区主流使用者,他们浏览社区亦或是游玩游戏,并非是单纯地在评论区抒发想法亦或是在游戏内享受快乐,他们更像是拜码头、闯山门,他们想找一个能让自己感受到自己强大的靠山。游玩的价值被畸形地扭曲成了帮派混战的“面子”,我要玩一款即将封神的游戏,我有面子;我嘲讽一群没有玩到像他们吹嘘得那样好的游戏,我也有面子。现在围绕《星空》的游戏争论,更像是一群古惑仔在打架前,吹捧他们素未相识的老大,来圆满他们终身没有像收到的幻想。
我还是希望评论区能好一点,回归游戏,别想着那些无谓的东西,毕竟强行把《星空》说得那么好的人,手里没有游戏公司的股票,“反游戏饭圈”,也不是某些人在正常讨论《星空》的游戏视频下输出一个他根本不理解但是靠附的观点的借口,我们理应认识到,“反饭圈”也是一种“饭圈”,它象征着一群人在维护一种虚妄的正义并沉迷其中,其行的大多不过也是戾气。
共勉。