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没事水水小运动员词条

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刚刚控制变量算了一下起跑速度和反应的关系,和跑道长度
首先,每段跑道长度大约是15/25/35/25
那么可以得到一个小孩跑完全程时间是t≈t1+15/v1+25/v2+(v2-v1)^2/2av2+35/v3+25/v4
t1为反应时间,受反应影响,a为加速阶段加速度,受加速影响
v1为起跑速度,v2为加速阶段最大速度,v3为途中跑速度,v4为冲刺速度(均为匀速段),认为其他均为常数情况下,对v1,v3,v4求导(没测a和v2关系,暂时不对a和v2求导)
t'v1=-15/v1^2+(v1-v2)/av2
t'v3=-35/v3^2
t'v4=-25/v4^2
而加速到途中跑阶段和途中跑到冲刺阶段的加速可以说都是极快的,也可能和加速属性相关,但是毫无疑问加速阶段初速度到加速阶段最高速的加速过程是最漫长的加速过程(也是为什么是约等于不是等于),这个约等于就是说前一个阶段的速度会影响后一个阶段的时间(有一个加速减速的过程),就是说,途中跑速度比冲刺速度重要,起始速度相对于加速更重要,加速阶段加速度和最高速度最好同步提升因为真的很难算(不想算)
我们可以看到
鸢火最棒发挥测试40反应1.5发挥速度为2.5,20反应1.5发挥速度为1.75,30反应1.5发挥速度为2.12
鸢火+起跑大幅加速(以身为棋)+反应30速度为3.19
那么最有可能的反应-初速度公式为
v1=b11(1+0.025ft),其中,v为起跑初速度,f为反应,t为心态,b11为起跑速度大幅提升,b12为起跑反应大幅提升,这个值是怎么算的没有测,一会儿小号测了说
初始极快,即2.5起跑速度,相当于40反应1.5发挥的速度,大于50反应1发挥的速度


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-09 16:17回复
    刚刚控制变量算了一下起跑速度和反应的关系,和跑道长度
    首先,每段跑道长度大约是15/25/35/25
    那么可以得到一个小孩跑完全程时间是t≈t1+15/v1+25/v2+(v2-v1)^2/2av2+35/v3+25/v4
    t1为反应时间,受反应影响,a为加速阶段加速度,受加速影响
    v1为起跑速度,v2为加速阶段最大速度,v3为途中跑速度,v4为冲刺速度(均为匀速段),认为其他均为常数情况下,对v1,v3,v4求导(没测a和v2关系,暂时不对a和v2求导)
    t'v1=-15/v1^2+(v1-v2)/av2
    t'v3=-35/v3^2
    t'v4=-25/v4^2
    而加速到途中跑阶段和途中跑到冲刺阶段的加速可以说都是极快的,也可能和加速属性相关,但是毫无疑问加速阶段初速度到加速阶段最高速的加速过程是最漫长的加速过程(也是为什么是约等于不是等于),这个约等于就是说前一个阶段的速度会影响后一个阶段的时间(有一个加速减速的过程),就是说,途中跑速度比冲刺速度重要,起始速度相对于加速更重要,加速阶段加速度和最高速度最好同步提升因为真的很难算(不想算)
    我们可以看到
    鸢火最棒发挥测试40反应1.5发挥速度为2.5,20反应1.5发挥速度为1.75,30反应1.5发挥速度为2.12
    鸢火+起跑大幅加速(以身为棋)+反应30速度为3.19
    那么最有可能的反应-初速度公式为
    v1=b11(1+0.025ft),其中,v为起跑初速度,f为反应,t为心态,b11为起跑速度大幅提升,b12为起跑反应大幅提升,这个值是怎么算的没有测,一会儿小号测了说
    初始极快,即2.5起跑速度,相当于40反应1.5发挥的速度,大于50反应1发挥的速度


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2023-09-09 16:18
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      此时,需要确定的是,加速影响加速度和加速阶段最终速度,反应影响反应时间t1和起跑初速度v1,耐力影响v3,冲刺影响v4


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-09 16:22
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-09-09 16:22
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          等我先去把v3v4公式算了再回来说。。。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-09 16:22
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            v3=b31(4+0.05nt),b31为途中跑速度中幅提升类buff,n为耐力,t为心态
            途中跑极快,即途中跑6速度,相当于40耐力1发挥速度


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-09-09 16:46
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              好厉害的一堆运算,已经看晕了


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-09-09 16:48
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                IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2023-09-09 16:48
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                  起猛了,一进来看到以为是学校学习贴


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-09 16:51
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                    看不懂,蹲个结论


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-09-09 16:52
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                      看不懂,玩游戏我带不上脑子


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-09-09 16:56
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                        持之以恒,中幅提升途中跑速度,因为没有无关心态词条,经过多次测试,我认为是系数为1.33的乘算。。。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-09-09 17:09
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                          确实,学好数学对游戏设计至关重要


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-09 17:10
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                            四舍五入快进到结论:
                            三周180点梭哈心态加速耐力,剩下点反应到30,不点一毛冲刺(10冲刺小孩谢谢),大步流星(冲刺必极快)+九宫玄天阵2.5起跑速度+持之以恒,懒得算了,霜天急雨那个不用加速直接加速阶段最大速度感觉也还行,招冲刺10的2.5起跑速度小孩,感觉是这样,但那个不用加速直接最大速度的词条也挺厉害的,可以小号招那种小孩组队排偷技能


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-09 17:16
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                              你们一梦江湖玩家。。。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-09 17:16
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