先说我玩后的体验,除了稍微起立过之外,完全没有**的欲望
然后就还是我再三呼吁的,h事件不是越多越好
而是要设计在剧情的发展中,让主角越陷越深,有明显的前后对比
最终再通过通过诸如npc事件的分阶段的差分事件体现出这种反差感
大家喜闻乐见的是,通过手段(胁迫、调教、pua等),让女主角从纯良走向放荡的这个过程
你开局直接是个白送的母猪,谁有兴致冲的起来啊?
其实从冲突的意志就开始有开局母猪这个趋势,但在叛道武士直接演都不演了
再这样下去,这个社团的游戏真没啥可玩的了

然后就还是我再三呼吁的,h事件不是越多越好
而是要设计在剧情的发展中,让主角越陷越深,有明显的前后对比

最终再通过通过诸如npc事件的分阶段的差分事件体现出这种反差感

大家喜闻乐见的是,通过手段(胁迫、调教、pua等),让女主角从纯良走向放荡的这个过程
你开局直接是个白送的母猪,谁有兴致冲的起来啊?
其实从冲突的意志就开始有开局母猪这个趋势,但在叛道武士直接演都不演了

再这样下去,这个社团的游戏真没啥可玩的了