浪人天赋一言以蔽之:全图到处跑,摸鱼拉人两不误。80%切枪速度谁用谁知道。
全游戏最高的常驻跑动70闪避造就了浪人这个在六头难度下如鱼得水的天赋。浪人不用像黑客一样一直杀人来维持pecm流转,摸鱼万岁!(队友:?)当然,这并不代表可以缩在角落等撤离了。得益于闪避属性,浪人可以轻松转点、利用闪光弹+脚底小包做流程、化身战地医疗兵拉队友。缺点就是带战吼的小包浪人点数极度吃紧,因为缺乏续航、需要绑定小弟回血。我尝试过点出散弹、手枪套,前者伤害不足、后者缺乏点数,最终都以失败告终。
闪避流天赋都有一定的练习成本,相信所有浪人/黑客玩家都经历过不管你70还是80闪避都3枪倒的情况。我的个人体验是,别太纠结于闪避,当它不存在(当然数值能拉满还是尽量拉满)。这时你就能更好地驾驭闪避流天赋了。
不推荐新手舍弃战吼ace来构筑bd。如果真的想要尝试更多浪人bd的玩法,可以尝试4闪避模仿窃贼。相对浪人多出了爆头回血和半血无敌,兼顾了续航和生存且不再绑定小弟回血、加点自由。缺点就是少5%的常驻闪避(浪人70%模仿窃贼65%)和80%的切枪速度。多去尝试吧,适合自己的就是最好的。
胡桃镇楼
全游戏最高的常驻跑动70闪避造就了浪人这个在六头难度下如鱼得水的天赋。浪人不用像黑客一样一直杀人来维持pecm流转,摸鱼万岁!(队友:?)当然,这并不代表可以缩在角落等撤离了。得益于闪避属性,浪人可以轻松转点、利用闪光弹+脚底小包做流程、化身战地医疗兵拉队友。缺点就是带战吼的小包浪人点数极度吃紧,因为缺乏续航、需要绑定小弟回血。我尝试过点出散弹、手枪套,前者伤害不足、后者缺乏点数,最终都以失败告终。
闪避流天赋都有一定的练习成本,相信所有浪人/黑客玩家都经历过不管你70还是80闪避都3枪倒的情况。我的个人体验是,别太纠结于闪避,当它不存在(当然数值能拉满还是尽量拉满)。这时你就能更好地驾驭闪避流天赋了。
不推荐新手舍弃战吼ace来构筑bd。如果真的想要尝试更多浪人bd的玩法,可以尝试4闪避模仿窃贼。相对浪人多出了爆头回血和半血无敌,兼顾了续航和生存且不再绑定小弟回血、加点自由。缺点就是少5%的常驻闪避(浪人70%模仿窃贼65%)和80%的切枪速度。多去尝试吧,适合自己的就是最好的。
胡桃镇楼