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【穿越历史】让我们来回顾一下游戏界在8年间发生了什么

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突然想回顾一下
从辐射4到星空,陶德叔叔在原地踏步领先全球的同时
平行宇宙的地球游戏业界发生了什么
接下来让我们细细盘点


来自Android客户端1楼2023-09-05 15:21回复
    首先是小岛秀夫,合金装备5发售于2014年,于15年登录pc
    小岛秀夫出走KONAMI,于2016年建立小岛工作室,于2019年发售死亡搁浅,并在现在筹划两部游戏中
    在这8年内,他经历了将fox引擎发扬光大然后被迫舍弃,白手起家建立工作室并且已经开始准备发售他的第二个游戏


    来自Android客户端2楼2023-09-05 15:26
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      2025-07-19 03:29:42
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      来了来了,我前排小板凳呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-05 15:26
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        下面没有了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-09-05 15:27
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          关于任天堂,2015年7月11日,岩田聪社长去世,2017年Nintendo switch发布,在这一平台上任天堂不断迭代玩法,发布了诸如《马里奥奥德赛》《任天堂明星大乱斗》《塞尔达王国之泪》这样数不胜数具有玩法创新的游戏,为业界贡献了有趣与活力,任天堂在2017年至2023年发布的游戏,说多说不完。但是即便是ns如此传奇的履历,在2023年任天堂也会被大家诟病的是硬件上不思进取。
          在这8年间(甚至不是8年),任天堂的这一代主机经历了诞生→大放异彩→生涯末期散发余热的转变,而我们的陶德叔叔依旧在捏他的星球


          来自Android客户端5楼2023-09-05 15:38
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            再看看大伙一直在辱骂的育碧(我也在辱骂),2014年育碧发布了《孤岛惊魂4》,2015年育碧发布了《刺客信条枭雄》,从这个起点开始,8年的时间育碧经历了风评极好到《孤岛惊魂5》《刺客信条奥德赛》的风评爆炸,再到《孤岛惊魂6》《刺客信条英灵殿》的反思罐头怎么该做的更好吃,再到现在的寻找新出路,改变做游戏的思路,旗下的雪花莲引擎也从2016年的诞生,变成了如今的雪花莲2.0。


            来自Android客户端6楼2023-09-05 15:46
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              等个重新崛起的卡普空与创造新巅峰的FS


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2023-09-05 15:50
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                再提及最为普遍的虚幻引擎,2014年发布虚幻4引擎,此时市面上大多的虚幻引擎游戏还在用虚幻3,在这8年间,虚幻4引擎不断的更新迭代被许多游戏运用,技术也逐渐成熟,甚至在近几年到了虚幻5引擎公布,并且出现虚幻五引擎游戏的时代
                在8年的时间里,陶德叔叔一个不小心错过了一代引擎的迭代


                来自Android客户端8楼2023-09-05 15:51
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                  2025-07-19 03:23:42
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                  顺带提一嘴,说我们杯赛8年原地踏步都是抬举他了,硬要追溯毫无进步,辐射4当年就已经被骂过毫无进步了


                  来自Android客户端9楼2023-09-05 15:54
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                    卡普空这里,拿怪物猎人来说,怪物猎人4g2014年发售,这中间经历了2017年的怪物猎人xx,2018年的怪物猎人世界,以及2021年的怪物猎人崛起,经历了一轮又一轮的遗老嫌弃
                    而生化危机系列则是从2015年的生化危机启示录2开始经历了许多部生化危机,从“一点都不恐怖“够恐怖了”“一点都不恐怖”这样的风评回旋了许多次,并且出了一
                    万个生化危机4重制版
                    而卡普空成功在2019年开发出re引擎re2019
                    而现在已经要叫re2023了
                    成功的把卡普空的口碑越抬越高,从以前的坑钱摆烂公司,成了玩家口中的楷模


                    来自Android客户端10楼2023-09-05 16:08
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                      先声明,星空怎样不重要,杯赛的态度倒是从滚五开始亘古不变了,这样一个摆烂的公司,寒了许多次杯赛粉丝的心,星空骂不骂我不知道,杯赛一定是得骂的


                      来自Android客户端12楼2023-09-05 16:13
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                        感觉说进取的没啥意思,说说懒狗吧,比如说我们动都不想动的维尔福,在2020年做出了优秀的半条命艾利克斯,证明自己还是具有引领时代脚步的实力,甚至被大家说能用到维尔福倒闭的起源引擎,也有了起源2


                        来自Android客户端14楼2023-09-05 16:18
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                          V社2015年将DOTA2更换为起源2引擎,23年csgo2也将使用起源2


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-05 16:18
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                            再说说苟屎的懒狗gamefreak,手握世界第一ip,一年又一年,一代又一代的摆烂,就连这样的懒狗gf,在2022年做出了宝可梦阿尔宙斯这样的对他们来说进步的新玩法游戏,也做出了朱紫这种想要尽力跟得上时代的开放世界游戏,讽刺的是就连gf都知道做一点剧情演出来跟的上时代(虽然还是没配音)


                            来自Android客户端16楼2023-09-05 16:22
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                              2025-07-19 03:17:42
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                              From software
                              2015年的血源诅咒为起点,2016年发售黑暗之魂3,2019年发售只狼,2022年发售艾尔登法环
                              期间还有一些重制版游戏
                              纵观8年的历程,宫崎老贼在不断的迭代优化自己对于地图,玩法的理解,对于阴人的手段也逐渐的多元化,几乎每一代都会有一些新鲜的玩法,并且吸取前作的经验教训,得到了两座tga奖杯
                              我宫崎伟大,无需多言,瑞思拜


                              来自Android客户端17楼2023-09-05 16:29
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