有一个规律,职业平衡大多跟pvp有关,比如和尚的火钟,蛮子的火狂暴和不灭,猎魔的风推射和推人,法师的隐身洪流,死灵的复活,而新精华则往往会改变一个职业的pve玩法,比如豆角的天谴落雷,猎魔的风推射,法师的洪流跟随,死灵的魂火法师等等
这一次的职业平衡改动是比较大的,很多看上去很鸡肋的精华,换一个角度,这些精华是否能用来打战歌?
比如法师这次变动最大的是隐身洪流跟奥术旋风,这代表了法师战歌的两种不同玩法,洪流是近战法师,而旋风是远程法师,再加上那么多冰法精华的加强,策划很明显是希望玩家能够回归法师远程职业的样子
再比如猎魔,这次变动最大的是陷阱可以远程释放,再加上近几波猎魔的所有更新都跟陷阱,箭塔,飞轮刃,烟雾弹这些技能有关,策划很明显是希望玩家可以开发出一套技能流的战歌玩法,目前猎魔普攻流打战歌什么样子大家都有目共睹,再加上夜影这颗宝石,猎魔再不改革就只能看别的职业的尾灯,期待有个兄弟能早日开发出猎魔的技能流战歌BD,毕竟策划从风推射以来,一直在加强猎魔的技能流精华
别的职业也基本都是这种情况,像这种一眼看上去就跟pve关系不大的精华,策划很明显是希望玩家可以开发出战歌的多种流派,来增加游戏的多样性,可惜的是贴吧目前的主流风向是pve,玩家中也是大多数都已经放弃pvp了,所以大多数人只要有职业变动,第一反应就是先考虑他适不适合pve,但是不要忘了,职业平衡,平衡的可不是职业的pve能力,这个游戏可从来没有因为某个职业pve太强了而削弱该职业的,能让策划动刀子的只有战歌表现
这一次的职业平衡改动是比较大的,很多看上去很鸡肋的精华,换一个角度,这些精华是否能用来打战歌?
比如法师这次变动最大的是隐身洪流跟奥术旋风,这代表了法师战歌的两种不同玩法,洪流是近战法师,而旋风是远程法师,再加上那么多冰法精华的加强,策划很明显是希望玩家能够回归法师远程职业的样子
再比如猎魔,这次变动最大的是陷阱可以远程释放,再加上近几波猎魔的所有更新都跟陷阱,箭塔,飞轮刃,烟雾弹这些技能有关,策划很明显是希望玩家可以开发出一套技能流的战歌玩法,目前猎魔普攻流打战歌什么样子大家都有目共睹,再加上夜影这颗宝石,猎魔再不改革就只能看别的职业的尾灯,期待有个兄弟能早日开发出猎魔的技能流战歌BD,毕竟策划从风推射以来,一直在加强猎魔的技能流精华
别的职业也基本都是这种情况,像这种一眼看上去就跟pve关系不大的精华,策划很明显是希望玩家可以开发出战歌的多种流派,来增加游戏的多样性,可惜的是贴吧目前的主流风向是pve,玩家中也是大多数都已经放弃pvp了,所以大多数人只要有职业变动,第一反应就是先考虑他适不适合pve,但是不要忘了,职业平衡,平衡的可不是职业的pve能力,这个游戏可从来没有因为某个职业pve太强了而削弱该职业的,能让策划动刀子的只有战歌表现