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可不可以做这样的硬核mod

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1.队伍里不只是同伴和士兵,还有几倍的后勤部队,负责炊事,修理盔甲武器,医生医疗照顾伤员,还有负责搬运的劳工
2.加入食物保质期,牲畜需要消耗食物,同时还会繁殖。
3.这些人还要额外招聘和付工资,否则大大减少士气和速度,而且战败后这些人更容易逃,或被俘虏。
4.外加运粮部队以防食物消耗过多或者粮食超负重
5.添加武器耐久机制,投入布料和铁矿石就能修复或升级盔甲,或是在商店卖出破损,或破碎的盔甲,同时降低盔甲的平均价格。
6.同时增加掠夺得到的物品,更快补充必需品,然后更多人会烧村屠城。
7.这样到处都是千军万马了,不过参与战斗的只有一千人


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-04 12:22回复
    这么复杂,换我就直接卸载了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-09-04 13:16
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      牲畜本来不就会繁衍么,而且这游戏是骑砍不是全战,追求真实性就丧失游戏性了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-04 13:22
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        支出太大了,战利品获得和支出太难平衡了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-04 13:34
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          牲畜本身就会繁殖啊……不过食物变质这个东西确实应该加一点。很多细节不如一代所以导致代入感很低。当年小学初中的时候玩战团,真的就仿佛在中世纪一样


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2023-09-04 14:57
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            现实中除了鱼很难变质吧?你试试光一个人带个食物出去,没几天很快就吃完了的。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-04 15:05
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              每只打仗部队应该搞几条运输线(大地图上就一个个部队跟蚂蚁一样,间隔多点(,线短效率高,长则反之,ai攻城设计优先最短路径(大胆的将领会深入腹地奇袭,反之畏畏缩缩,谋略高的会劫粮草,没谋略的,笑),断粮遭遇战加debuff,然后到一定程度重则军团解散,轻则少部分饿晕


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-04 16:08
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                萌新不懂就问,现在砍二最好玩的mod是啥


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-04 16:25
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                  要考虑的因素太多了,有点难上手哦


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-09-04 18:10
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                    从mod制作方面来看不难实现,粮草辎重、装备都可以用货物系统做成特殊“货物”,像现在的粮食一样消耗就行了。后勤人员可以用伤员系统做,让一些士兵永远0血,不被治疗,这样打仗他们也不会出现在战场里。但是提升修理速度,治疗速度,后勤buff,这些就要在指挥官天赋技能里点了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-09-04 19:51
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                      用不着,维护费翻三倍就好


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2023-09-04 21:06
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                        光看你说的,我头就大了。游戏不是 越复杂越好,简单有趣才是本事。


                        IP属地:浙江13楼2023-09-04 22:45
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                          真实军费


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-09-04 23:31
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                            牲畜现在也可以繁殖,我记得还可以在地图抓到马匹这些(好像是侦察的一个技能)。
                            按照你的要求来,玩家真就机器大脑了,哪怕是现实中,这些也让下属管的,你只负责验收和拔钱。你这样一搞,门槛就高了,不仅是软件门槛,硬件门槛也高了。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-05 21:01
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