结论:不用
新天赋建议:御坂美琴专心用她的电磁场收集硬币,被动变为每六秒额外获得一枚硬币。
▶炮姐的强度够,但因为前摇和硬币限制,较为依赖队友,中后期经济转化率低,在鱼塘、强度局、撞车局、排位,强度都不一样。
▶强度普遍高的局,以及前排较多需要打发育的局,炮姐强度断崖式下降,但在鱼塘又过分强(削弱被动但萌新涌入,炮姐胜率提高便是佐证)
▶炮姐需要的是,在强度对局以及需要当核的局中,把鱼塘局补足萌新意识缺失的能力,转化成更高的上限,而不是加强伤害前摇以及其他的什么。
不如来个四角传说、编号绝版皮、一番赏,做个御坂兽或炮T开高达,羡慕死仙鸣的回城特效了。
PS:新天赋把大招换成开高达,qwe变成六秒一次的超炮也不错\(*^▽^*)/
新天赋建议:御坂美琴专心用她的电磁场收集硬币,被动变为每六秒额外获得一枚硬币。
▶炮姐的强度够,但因为前摇和硬币限制,较为依赖队友,中后期经济转化率低,在鱼塘、强度局、撞车局、排位,强度都不一样。
▶强度普遍高的局,以及前排较多需要打发育的局,炮姐强度断崖式下降,但在鱼塘又过分强(削弱被动但萌新涌入,炮姐胜率提高便是佐证)
▶炮姐需要的是,在强度对局以及需要当核的局中,把鱼塘局补足萌新意识缺失的能力,转化成更高的上限,而不是加强伤害前摇以及其他的什么。
不如来个四角传说、编号绝版皮、一番赏,做个御坂兽或炮T开高达,羡慕死仙鸣的回城特效了。
PS:新天赋把大招换成开高达,qwe变成六秒一次的超炮也不错\(*^▽^*)/