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我终于想明白了手柄fps游戏选择 陀螺仪or摇杆的灵魂问题。

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一直在想究竟陀螺仪和摇杆的上限究竟谁更高?因为一直没有找到cod的职业选手有用陀螺仪的,没有参考,陀螺仪技术相对摇杆来讲还是比较新,而且问了很多摇杆主播或大神都不推荐陀螺仪,因为自己是从喷射2过来的,期间地平线2、塞尔达、就连pc上怪物猎人世界也用过陀螺仪,还是对陀螺仪更熟悉也抱有幻想,就仔细思索了一下。
首先明确几点定义:
陀螺仪:不代表不使用摇杆,摇杆要在大方向上起辅助作用。
摇杆:不开启陀螺仪,但是有辅助瞄准。
再就是因为一些由于观念模糊经常引起争论的问题,先定义好模型就方便讨论了。
瞄准的过程:
将B点(准星原位置),移到@(敌人身上)的过程。
为什么定义敌人为@,是因为往往敌人的位置是一个范围,会走动也会跳跃趴下,而且还分身体部位,所以用@感觉会比较形象。
1、在@这个范围内,是需要更精确的操作的,比如说跟枪、爆头、远距离瞄准等。
在不考虑摇杆有辅瞄的情况下在@范围内比较:
鼠标=陀螺仪》摇杆
(这里没有争议吧?摇杆是间接的转换形式而且操作区间更小;鼠标是2D的,陀螺仪是3D的,鼠标稍微稳一些,但是陀螺仪3d有3d的思维优势,基本上精瞄上相等了,反正在我的体验上是这样的,有不同意见可以留言,毕竟我不是职业选手。)
但是摇杆是有辅瞄的,在我尝试了只用摇杆玩cod19码头之后,终于体验了到了一回那种神奇的感觉:明明我右摇杆只是在向下压枪,左摇杆在向左平移,但是准星点在向右飞速移动的敌人身上射击后,居然准星丝滑的跟着敌人走了,重点是我右摇杆只是在做向下移动。(原理可参照视频链接: ,左右移动可开启双重辅瞄)
所以,如果考虑了摇杆的辅瞄,实际上在@这个区间,瞄准精确度:
鼠标=陀螺仪=摇杆
甚至在难易程度上摇杆要稍稍简单。
2、从B点(准星原位置)到@的过程比较:
鼠标=摇杆》陀螺仪
得出结论这个其实我也很失望,而且还在思考解决办法,因为我还是喜欢陀螺仪在@区间的瞄准手感的。
之所以我认为陀螺仪在这个过程中弱于前两者,是因为陀螺仪的瞄准过程是有摇杆参与的:
也就是从B点到C点再到@,从B到C的过程是摇杆操作,从C到@的过程是陀螺仪。
这就导致了中间的转换会有一个细微的停顿,也就是C点,为什么说会出现停顿?
1、是因为要观察停止摇杆操作后的位置C,才能决定陀螺仪的操作方向。
2、如果不想出现停顿也就是C点,只能将摇杆直接从B挪到@。
这就出现了一个矛盾,一般使用陀螺仪的玩家,对摇杆操作达不到那么熟练,如果同样熟练了那么最后整体的瞄准过程才会和摇杆玩家一样。
这也就是为什么摇杆玩家都不建议使用陀螺仪,因为陀螺仪的使用绝大部分还是需要摇杆参与的,整体瞄准的速度上也取决于摇杆的操作程度。
除非在正面110度的视角加上转身60的视角(大概)都能用陀螺仪操作,才能保证连贯性,但是这又因为手部操作空间不足受限,或者陀螺仪灵敏度太高导致太飘。
鼠标也同理,在部分需要抬起鼠标的重制视角的操作上也会出现停顿,都不如熟练操作摇杆后丝滑。
所以综上所述,摇杆本身精确度是不足鼠标和陀螺仪的,但是在摇杆拥有了辅瞄后,整体瞄准上限:
摇杆=鼠标〉陀螺仪
当然本文讨论的内容还是有所简化,比如鼠标和陀螺仪在移动速度快慢的切换上有优势,没有考虑开镜、按动板机的颤动对准度的影响等等。
目前对于自己想用手柄玩好cod19上来讲,只能先摒弃陀螺仪单独练习摇杆,这样单就瞄准上才会提升比较快。
如果比较娱乐,像地平线2等等,但是cod19直接上陀螺仪就不知道能练的怎么样了,感觉喷射战士参考性有限,因为相较于cod,喷射的敌人的目标比较大,而且感觉那些喷射职业选手之前很有可能也有摇杆fps基础。像冲锋狙之类的,摇杆操作肯定很强了。
之后也会放出投票,统计一下验证观点准确性,谢谢看完,可以的话也希望能得到宝贵意见。#手柄#
#ps5##cod19##使命召唤19##射击游戏##陀螺仪##摇杆##fps##ps5游戏#


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-09-04 03:11回复
    玩cod的时候感觉准星没黏住对面 还得靠陀螺仪来调整才能跟得上对面上串下跳


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-04 03:18
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      我也是体感玩家 不开体感玩fps真是煎熬 ps4时手柄就带陀螺仪了 到现在大多数游戏都还不适配 反观ns上大多数射击游戏都有体感 索索能不能加把劲


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-04 03:27
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        从来不用陀螺仪 xbox elite用到ps5 edge,从来都是左低右高微操,cod之前xbox跨平台kd1.28,我觉得最重要的就是适应找到适合自己的灵敏度最重要。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2023-09-04 04:33
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          绝对不要照抄别人的灵敏设置,一定要找到适合自己的


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2023-09-04 04:35
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            陀螺仪的准确度是没有右摇杆高的 特别在多人对战中,陀螺仪不确定因素太多不稳定,右摇杆的出错概率小得多


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2023-09-04 04:39
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              嘿嘿,射击游戏永远用键鼠,不费事,不折腾自己是中年人最好的选择


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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-09-04 08:03
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                ps5的cod到底有没有陀螺仪瞄准


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-09-04 08:52
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                  陀螺仪是一种牺牲舒适度的操作方式,但手柄的一大特征就是舒适性高,任何姿势都可以玩


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-04 09:59
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                    仅个人认为,摇杆的上限更高


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-09-04 11:38
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                      主要是目前还没碰到陀螺仪做的比喷3舒服的,玩了喷3的陀螺仪之后玩啥别的fps开陀螺仪都别扭,不如只摇杆


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2023-09-17 19:48
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                        我在ps5上玩cod ap r6 bf就没用过陀螺仪。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-09-21 09:32
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                          好奇问一下,加速盒和软件加速有什么区别


                          IP属地:天津13楼2023-09-21 09:50
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