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话说官方真的不考虑出基建的玩法么

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如题,感觉做起来不是很费事,但是能解决很多现在存在的一些问题。
比如作为一款二游,二的部分不是很够味。比如收菜体验不是很好


IP属地:浙江1楼2023-09-03 16:20回复
    起因是今天上线收菜的时候忽然发现自己昨天没有上线收菜
    本人是中等氪金党(基本每次活动新出的礼包都拉满)的老二游玩家了
    回想了一下感觉这个游戏在蛮前期的时候就会变成那种玩了三四个月的手游一样。
    由于没有强制练度、等级卡关卡,消耗内容的速度会更快。结果就是其他游戏是玩家好歹玩了三四个月才开始收菜,但是环宝很前期,甚至于热情还没消退就只能收菜了。(这可能也是留不太住玩家的原因?最重要的肯定还是玩法偏硬核)


    IP属地:浙江2楼2023-09-03 16:21
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      关于二游的二味,说人话其实就是代入感。
      现在的我(玩家),作为一个"向导"实际在游戏的整个过程中都没有让我产生我就是向导的感觉
      甚至不看剧情都不知道"向导"是什么,平时要做什么(除了指挥战斗)
      所以我想了一下,从基建这个玩法上入手还是很容易做成贴合这游戏的世界观设定的。


      IP属地:浙江3楼2023-09-03 16:22
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        试想一下,你接手并让停运了很久的移动哨站。
        你需要通过经营克莱因舍(大概就是在这个世界各个地方到处跑,通关新关卡可以解锁新地点之类的,类似跑商)赚钱,然后修复(扩建)或者通过调配固定数量下的房间种类控制想要的资源产出
        接下来就是图穷匕见环节。我要增加格的产出!我要约会剧情!我要体力上限!
        玩家也可以从经营活动的盈利里抽取一些当私房钱【增加格的产出方法】
        通关主线可以解锁新的地点,某些地点之后可以和特定的舍友去约会,这种就求精不求多,类似情绪活动的那种塑造就很棒,顺便拿一些专属插图啥的当收集【约会剧情】
        作为克莱因舍的主人,升级一下动力系统【加体力上限】,升级一下节能系统【加定期回复体力】也很合理吧
        而且这样也和直接加体力上限还不一样,有种自己挣来、自己调控的感觉,成就感满满。
        感觉代入感一下就上来了


        IP属地:浙江4楼2023-09-03 16:23
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