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这游戏的数值是加算还是乘算?

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拿受击上抬举例,K6的初始受击上抬是0.6,战斗握把皮-20%受击上台。
下版本PKM的冲击力是1.5,也就是+50%冲击力。
假如K6带战斗握把皮和PKM对枪,被打中的受击上抬怎么算?
如果是加算,那就是0.6*(50%-20%)=0.78
如果是乘算,那就是0.6*(1-20%)* 1.5=0.72
有大佬知道到底是哪个吗?


IP属地:河北1楼2023-09-02 15:06回复
    0.6*(1-0.2)*1.5=0.72


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-09-02 16:02
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      ×算,其实两种差距不大,理论实际什么的,对局环境里感觉不太明显,暖贴题外话顺便遛个想当魔法屎的对号入座的二刺螈破防乐子,嘴比下面硬


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-09-02 17:19
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        受击上抬×子弹冲击力


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-09-02 17:43
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          不懂帮顶,,顺便遛一条破防拉黑疯狗


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-09-02 20:44
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            一般来说同词条百分比间加算,然后✖️上数值白值。也不是啥rpg游戏,怎么简单怎么来


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-09-02 21:19
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