第九章
RC9C1
这里要注意一下存force的问题,现在应该会有一大票武器可以开发,通关必备的大冲撞也在其中,但是目前没那么多钱,,,这之后的弹幕密度会有所上升,故此在拿到大冲撞后开始用冲击杆起手,不习惯的同学可以继续用SD身打,将散弹枪挂在连段上练到3再用来起手。
RC9B1
毫无难度的一战,敌人基本不会攻击你而是去打防火墙,放心的SD身打解决吧。
RC9B2
要拿地雷FC有难度,以现在的武装要粘住红毛很难,但是其他的很好解决,不用强求地雷FC,通关也用不上。
第十章
RCAC1
由于之后几战压力不大,因此为了凯撒的开发选择了刷一下滑行踢的打法。
RCAB1
本战还是以躲为主,敌人病毒比较多,先用双机枪消耗一下再打。用SD身打的注意温存体力,下一场不好起手且弹幕较密。
RCAB2
难度不高但是很烦是CDF的特点,敌人主要兵力中飞来飞去放弹幕的十分烦,不强求打完一套,随便打打之后双机枪解决
图鉴:枭(这字我不认识,,,)
苍蝇一样的机体很烦,只会不断的弹幕消耗血量。可以抓一套后双机枪补刀。
RCAB3
毫无压力的5连战,要拖时间看CG的同学们注意这里有个BUG,保险起见每场都要拖2分钟以上,不然可能会卡死。
RCAB4
与RCAB2很类似的一战,但是地形更加的复杂,正好可以帮我们挡弹幕。
RCAB5
与RCAB2类似,和之前不同的是有螃蟹混在人群之中,高热下被搞两下铁跪。注意一下螃蟹就无难度了
第十一章
RCBC1
这里不要急着出升龙拳,优先给大冲撞憋force,配招上随意就可以了。
RCBB1
3个CDF标准兵,无难度。他们自带overkiller可以利用一下练练热量。
RCBC2
之后的战斗场场都不好打了,这个设置画面很重要。由于神技轮盘锯的开发路线上需要电钻,就塞进去用了。注意在打的时候武装减热到不过热时在最后可以加双机枪逃命。因为要对付电锯所以加入冲击杆起手,不用冲击杆的话会很难打,具体方法请咨询杯具君。要接上冲击杆至少需要v2肘击,最好先确认好。同时请务必开发机能扩张里的友方位置插件,便于找到陷入困境的队友。连段上要注意镰刀后略微延迟出膝撞,不然手雷接不上。
RCBB2
这场不太难,但是要注意保持雅的血量,至少保证打完之后能回到2200以上,蕾有雅挡枪无危险。
RCBB3(难点)
类似RC1B3这一最难战,这场要保的是雅不死,同时又有队友杀手二号电锯的登场,对于1槽没有用冲击杆的同学要绕后电锯是一个课题。由于下一场也是个难点所以同时要注意自身的血量不要过低,同时要留满FC以对付下一战。
机体图鉴:
钢锉(电锯)
队友杀手二号。突进技能有强护甲的同时正面还有攻击判定,被粘住要马上拉后脱出。一般的对付方法是在电锯打开后绕后。有电锯的关卡还是要注意队友的情况,队友被粘住马上去救。不然被锯一条也是很常见的。电锯有一招性能不强的快速抛射技,留心就行。
RCBB4(难点)
RC1B4的超加强版,会同时刷5个黑铁。而且一开始蕾还来对话挡住小图标没法看血量。一般的方法是起手抓一个1100血量的直接用掉上一场留的FC秒掉,之后就慢慢立回打了,血量正常的那个留最后解决,优先削减对面的人数才是正道。最后一只留FC备用
BGM:the northern light
RCBB5(难点)
难度取决于上一战的结果,剩的血多久能简单点。队友的血量会恢复是个好消息,但是由于一次刷3只电锯对队友还是有很大的生存压力。上来打两套再用掉FC秒杀一只后就要看脸了。祈祷masa不要同时对付2只电锯吧,否则3000也扛不住的。自己的站位要靠近雅,看到电锯锯他就注意解围。下一战前虽然没有设置画面但是也会自动回满血,所以只要过了就可以。同样注意留FC
RCBB6(难点)
本战是首次面对敌方大量的SUPPORT,弹幕比前几战硬而且两个放迫击实体弹的(钢壳)血多,敌人分三波刷,第一波中先打RC6B1的同型机,最好能一套秒掉一只,压力会小很多。一段时间后刷第二波的病毒,这个就要靠双机枪磨了,有机会打一套也可以,对于蚂蚁手雷容易脱靶所以不推荐。清的差不多了再来收拾RC6B1的同型机,最后打两个大家伙。单挑注意一下小地平线炸弹就没什么压力了。
图鉴:钢壳
这种机动力差抓人能力差但是防抓能力好血厚的一般都是最后对付。连射和导弹的射程都是约一屏。反击一般时机是在连射后的过热时间抓一套。连射的破甲能力很强不要小视。
RCBB7
放松的一战,不保队友拿FC的话毫无压力,要保队友的话要看脸。蕾要是给力多来几发电击辉耀也不算难。
RCBB8
不难,注意处理电锯和保雅就好。
RCBB9
单挑战难度为0,雅一套也就是个300伤害,打中几次都死不了,,