太空飞行毫无意义且多余。地面内容虽然是原味b社rpg,但是在细节处理缺少沉浸感。例如新亚的轨道列车,虚空弹窗(老滚五是和车夫交互)选目的地就不说了,甚至不愿意做个玩家进车厢的动画,弹窗选完目的地车自己就走了,玩家只能两眼一黑的加载过去。新亚的电梯也是虚空弹窗选楼层然后黑屏加载,而不是辐射4那种在玩家电梯里的伪加载。
主城星球的地块是随机且各自独立毫无关联的,看起来相邻的地块不能互相看见隔壁的标志性物体。
近距罗盘没有了,无缝的户外大地图也没有了,找不到老滚五里那种跑图时意外发现兴趣点的探索感和惊喜感。
在星球地块上按出本地地图,所有兴趣点都标出来了,没标出来的区域就是没东西(只有采集物和动物)。
太空探索(操作手感太主观不好评价)完全就是一坨屎,贴吧网友测试确实可以直接飞到另一个星球并且环绕星球飞行,但是并没有什么用,最终还是只能打开地图直接传送(加载)到星球地面。而且太空中飞船的速度极其慢,与其飞过去不如直接打开地图传送过去。
感觉星空的地面探索和太空探索完全就是两个毫无沟通的团队制作的。太空探索团队敷衍了事,地面探索团队恨不得把玩家锁死在地面上。
按着世界观,加个亚光速巡航用于在一个恒星系的各个行星里穿梭不难吧?只有靠近星球了才能选择地块并且着陆不难吧?
这游戏但凡不叫《星空》,或者不去吹所谓的太空探索,都不会这么难堪。

主城星球的地块是随机且各自独立毫无关联的,看起来相邻的地块不能互相看见隔壁的标志性物体。
近距罗盘没有了,无缝的户外大地图也没有了,找不到老滚五里那种跑图时意外发现兴趣点的探索感和惊喜感。
在星球地块上按出本地地图,所有兴趣点都标出来了,没标出来的区域就是没东西(只有采集物和动物)。
太空探索(操作手感太主观不好评价)完全就是一坨屎,贴吧网友测试确实可以直接飞到另一个星球并且环绕星球飞行,但是并没有什么用,最终还是只能打开地图直接传送(加载)到星球地面。而且太空中飞船的速度极其慢,与其飞过去不如直接打开地图传送过去。
感觉星空的地面探索和太空探索完全就是两个毫无沟通的团队制作的。太空探索团队敷衍了事,地面探索团队恨不得把玩家锁死在地面上。
按着世界观,加个亚光速巡航用于在一个恒星系的各个行星里穿梭不难吧?只有靠近星球了才能选择地块并且着陆不难吧?
这游戏但凡不叫《星空》,或者不去吹所谓的太空探索,都不会这么难堪。
